Unity предоставляет ряд эффектов постобработки и полноэкранных эффектов, которые могут значительно улучшить внешний вид вашего приложения с минимальными затратами времени на настройку. Вы можете использовать эти эффекты для имитации физической камерыкомпонента, который создает изображение определенной точки обзора в вашей сцене. Вывод либо рисуется на экране, либо фиксируется в виде текстуры. Подробнее
Просмотр в Словарь и в свойствах фильма или для создания стилизованных изображений.
Эта страница содержит следующую информацию:
На изображениях ниже показана СценаСцена содержит окружение и меню вашей игры. Думайте о каждом уникальном файле сцены как об уникальном уровне. В каждой сцене вы размещаете свое окружение, препятствия и декорации, по сути проектируя и создавая свою игру по частям. Подробнее
См. в Словарь с постобработкой и без нее.
Совместимость конвейера рендеринга
Доступные эффекты постобработки и способ их применения зависят от того, какой конвейер рендерингаСерия операций, которые берут содержимое сцены и отображают его на экране. Unity позволяет вам выбирать из готовых конвейеров рендеринга или писать свои собственные. Подробнее
См. в Словарь, который вы используете. Решение постобработки из одного конвейера рендеринга несовместимо с другими конвейерами рендеринга.
Эта таблица содержит информацию о том, какие решения Unity для постобработки совместимы с каждым из конвейеров рендеринга Unity.
Конвейер рендеринга | Поддержка постобработки |
---|---|
Built-in Render Pipeline | Встроенный конвейер рендеринга по умолчанию не включает решение для постобработки. Чтобы использовать эффекты постобработки со встроенным конвейером рендеринга, загрузите Post-Processing Пакет версии 2. Для получения информации об использовании эффектов постобработки во встроенном конвейере рендеринга см. публикацию -Обработка документации Версии 2. |
Universal Render Pipeline (URP) | URP включает в себя собственное решение для постобработки, которое Unity устанавливает при создании проекта с использованием шаблона URP. Информацию об использовании эффектов постобработки в URP см. в подпапке Документация по постобработке URP. |
High Definition Render Pipeline (HDRP) | HDRP включает в себя собственное решение для постобработки, которое Unity устанавливает при создании проекта с использованием шаблона HDRP. Для получения информации об использовании эффектов постобработки в HDRP см. Документация по постобработке HDRP. |
Примечание. Версия стека постобработки 1 устарела и не должна использоваться.
Доступность и расположение эффектов
Эта таблица содержит информацию о том, какие эффекты постобработки и полноэкранные эффекты доступны в различных решениях постобработки Unity, как найти эти эффекты и какие другие эффекты можно использовать для достижения аналогичного результата.
В предыдущих версиях Unity все эффекты постобработки и полноэкранные эффекты применялись одинаково; путем добавления компонентов в камеру. В более поздних версиях Unity вы можете применять эти эффекты по-разному.
Обратите внимание, что Unity по-разному реализует эффекты в зависимости от используемого вами пакета. Это означает, что эффекты различаются по производительности, внешнему виду и конфигурации в разных пакетах.
Название эффекта | Описание | Доступно в интегрированном решении URP? | Доступно в интегрированном решении HDRP? | Доступно в пакете PPv2? |
---|---|---|---|---|
Ambient Occlusion | Эффект Ambient Occlusion затемняет области вашей сцены, которые не подвергаются окружающему освещению. | Да
See Universal Render Pipeline: Ambient Occlusion Вы также можете применить Ambient Occlusion как часть запеченного освещения. Дополнительную информацию см. в разделе Запеченная окружающая окклюзия. |
Да
Выберите из SSAO с переопределением тома или Ray-Traced Ambient Occlusion Вы также можете применить окружающая окклюзия для каждого материала Вы также можете применить Ambient Occlusion как часть запеченного освещения. Дополнительную информацию см. в разделе Запеченная окружающая окклюзия. |
Да
См. Постобработка: Ambient Occlusion |
Anti-aliasing | The Anti-aliasing эффект смягчает появление краев в вашей сцене. В зависимости от вашего конвейера рендеринга вы можете использовать MSAA (аппаратное сглаживание) или FXAA, SMAA или TAA (эффекты постобработки сглаживания). |
Да
FXAA и SMAA можно включить в Камера компонент Вы также можете настроить MSAA (аппаратное сглаживание) в Настройках качества. |
Да
FXAA, SMAA и TAA реализованы в разделе Настройки проекта > Настройки кадра > Настройки HDRP по умолчанию; см. Сглаживание в конвейере рендеринга высокого разрешения Вы также можете настроить MSAA (аппаратное сглаживание) в объекте HDRP — см. Сглаживание в конвейере рендеринга высокого разрешения. |
Да
Информацию о FXAA, SMAA и TAA см. в разделе Постобработка: сглаживание Вы также можете настроить MSAA (аппаратное сглаживание) в Настройках качества. |
Auto Exposure | Эффект Автоэкспозиция динамически регулирует экспозицию изображения в соответствии с его полутонами. | Нет | Да
В Конвейер рендеринга высокого разрешения: переопределение объема экспозиции, когда для параметра Mode установлено значение Автоматически |
Да |
Bloom | Эффект Bloom делает яркие области изображения светящимися. Обратите внимание, что Bloom работает по-разному в каждом пакете и требует разных настроек; прочитайте документацию для данного пакета для получения дополнительной информации. | Да | Да | Да |
Channel Mixer | The Channel mixer lets you adjust the balance of each input color. | Да | Да | Да
См. Микшер каналов в постобработке: цветокоррекция |
Chromatic Aberration | Эффект Хроматическая аберрация распределяет цвета по границам между темными и светлыми областями изображения. | Да
См. Универсальный конвейер рендеринга: хроматическая аберрация |
Да
См. Конвейер рендеринга высокого разрешения: Хроматическая аберрация |
Да |
Color Adjustments | Эффект Корректировка цвета позволяет изменить общий тон, яркость и контрастность окончательно обработанного изображения. | Yes | Да
См. Конвейер рендеринга высокого разрешения: настройка цвета |
Да
См. Тон в Постобработка: цветокоррекция |
Color Curves | Эффект Цветовые кривые позволяет настраивать определенные диапазоны оттенка, насыщенности или яркости. | Да | Да
См. Конвейер рендеринга высокого разрешения: цветовые кривые |
Да
См. раздел Кривые оценки в Постобработка: цветокоррекция |
Fog | Эффект Туман имитирует внешний вид тумана или мглы на открытом воздухе. | Нет | Yes
См. Конвейер рендеринга высокого разрешения: переопределение объема тумана (обратите внимание, что это не реализовано как полноэкранный эффект или эффект постобработки) |
Да |
Depth of Field | Эффект Глубина резкости размывает фон изображения, в то время как объекты на переднем плане остаются в фокусе. | Да | Да
См. Конвейер рендеринга высокого разрешения: глубина резкости |
Да |
Grain | Эффект Зернистость накладывает шум пленки на изображение. | Yes | Да
См. Конвейер рендеринга высокого разрешения: зернистость пленки |
Да |
Lens Distortion | Эффект Искажение объектива имитирует искажение, вызванное формой реального объектива камеры. | Да | Да
См. Конвейер рендеринга высокого разрешения: искажение объектива |
Да
См. раздел Постобработка: искажение объективаа> |
Lift, Gamma, Gain | Эффект Подъем, Гамма, Усиление позволяет выполнять трехфакторную цветокоррекцию. | Да
См. Универсальный конвейер рендеринга: подъем, гамма, усиление |
Да
См. Конвейер рендеринга высокого разрешения: подъем, гамма, усиление |
Да
См. Трекболы в Постобработка: цветокоррекция |
Motion Blur | Эффект Размытие в движении размывает изображение в направлении движения камеры. | Да | Да
См. Конвейер рендеринга высокого разрешения: размытие в движении |
Да
См. раздел Постобработка: размытие в движении< /а> |
Panini Projection | Эффект Проекция Панини исправляет искажения на краях изображения, вызванные широким полем зрения. | Да | Да
См. Конвейер рендеринга высокого разрешения: Panini Projection |
Нет |
Screen Space Reflection | Эффект Отражение экранного пространства создает легкие отражения, имитирующие мокрые поверхности пола или лужи. | Нет | Да
См. Конвейер рендеринга высокого разрешения: отражение в пространстве экрана |
Да |
Shadows Midtones Highlights | Эффект Тени, полутона, светлые тона отдельно управляет оттенком и яркостью теней, полутонов и светлых участков изображения. | Да
См. Универсальный конвейер рендеринга: тени, средние тона, блики |
Да
См. Конвейер рендеринга в высоком разрешении: тени, полутона, блики |
Нет |
Split Toning | Эффект Раздельное тонирование сопоставляет два разных тона изображения с двумя определенными цветами. | Да
См. Универсальный конвейер рендеринга: раздельное тонирование |
Да
См. Конвейер рендеринга высокого разрешения: раздельное тонирование |
Нет |
Tonemapping | Эффект Tonemapping преобразует значения изображения в цвета с расширенным динамическим диапазоном (HDR). | Да | Да
См. Конвейер рендеринга высокого разрешения: тональная компрессия |
Да
См. Отображение тонов в Постобработка: цветокоррекция |
Vignette | The Vignette effect darkens the edges of an image | Да | Да | Да |
White Balance | Эффект Баланс белого сохраняет белые области изображения и уравновешивает другие тона вокруг белых областей. | Да | Да | Да
См. раздел Баланс белого в разделе Постобработка: цветокоррекция |