Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Unity классифицирует большую часть сохраненной информации либо на изменения сцены, либо на изменения всего проекта.

  • Чтобы сохранить все текущие изменения сцены и всего проекта, выберите Файл > Сохранить (или Сохранить как).
  • Чтобы сохранить изменения всего проекта, но не изменения сцены, выберите Файл > Сохранить проект.

Примечание. Если вы редактируете в режиме Prefab, сохраните через Файл > Сохранить сохраняет изменения только в открытом префабе. Выйдите из Prefab Mode, чтобы сохранить более широкие изменения.

Unity автоматически сохраняет некоторую информацию, пока вы работаете в редакторе. Дополнительные сведения см. в разделе Автоматическое сохранение.

Сцена меняется

К изменениям сцены относятся модификации GameObjectsфундаментального объекта в сценах Unity, который может представлять персонажей, реквизит, декорации, камеры, путевые точки и многое другое. Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. Подробнее
См. в Словарь
в СценаСцена содержит окружение и меню вашей игры. Думайте о каждом уникальном файле сцены как об уникальном уровне. В каждой сцене вы размещаете свое окружение, препятствия и декорации, по сути проектируя и создавая свою игру по частям. Подробнее
См. в Словарь
. Например:

  • Если вы добавляете, перемещаете или удаляете игровой объект.
  • Если вы изменяете параметры игрового объекта в инспектореокне Unity, в котором отображается информация о выбранном игровом объекте, активе или проекте настройки, позволяющие просматривать и редактировать значения. Дополнительная информация
    См. в окне Словарь
    .

Изменения в рамках проекта

Общие для проекта изменения в Unity применяются ко всему проекту, а не к конкретной сцене. Например, если вы создаете временную сцену для проверки изменений, вы можете сохранить проект, а не сцену.

Общие изменения проекта включают:

  • Настройки проектаБольшой набор настроек, которые позволяют настраивать физику, звук, работу в сети, графику, ввод и многое другое. ведут себя другие области вашего проекта. Подробнее
    См. в Словарь
    : Когда вы сохраняете свой проект, Unity сохраняет изменения в настройках проекта в папке Library в этих файлах:

    • Input: InputManager.asset
    • Tags And Layers: TagManager.asset
    • Audio: AudioManager.asset
    • Time: TimeManager.asset
    • Player: ProjectSettings.asset
    • Physics: DynamicsManager.asset
    • Physics 2D: Physics2DSettings.asset
    • Quality: QualitySettings.asset
    • Graphics: GraphicsSettings.asset
    • Network: NetworkManager.asset
    • Editor: EditorUserSettings.asset
  • Настройки сборки: Unity сохраняет изменения настроек сборки в папке Библиотека как EditorBuildSettings.asset.

  • Измененные ресурсы: когда вы сохраняете настройки для всего проекта, Unity сохраняет все несохраненные ресурсы.

    Примечание. Некоторые типы ресурсов имеют кнопку Применить в Инспекторе. Unity не сохранит их, пока вы не выберете Применить.

  • Грязные активы: Unity сохраняет грязные активы, то есть файлы на вашем диске, измененные в программе, но еще не сохраненные. Вы можете использовать пользовательские редакторы и скриптыКусок кода, который позволяет вам создавать свои собственные Компоненты, запускать игровые события, изменять свойства Компонентов с течением времени и реагировать на ввод данных пользователем любым удобным для вас способом. Подробнее
    См. в Словарь
    , чтобы пометить объект как грязный одним из следующих способов:

Автоматическое сохранение

Unity автоматически сохраняет следующие изменения на вашем диске:

  • Новые ресурсы: Unity автоматически сохраняет новые ресурсы при их создании, но вам нужно сохранить изменения позже.
  • Настройки импорта объектов. Чтобы изменения вступили в силу для большинства объектов, необходимо выбрать Применить в окне Инспектора. Unity сохраняет изменения, когда вы выбираете Применить.
  • Запеченные данные. Если в вашем проекте есть данные, для которых установлено значение «Запеченные», Unity сохраняет эту дату после завершения запекания. Это включает в себя:
    • Запеченные данные освещения
    • Запеченные навигационные данные.
    • Запеченное отсечение окклюзииФункция, которая отключает визуализацию объектов, когда они в данный момент не видны камере, поскольку они скрыты ( закрыты) другими объектами. Подробнее
      Посмотреть в данных Словарь
  • Изменение порядка выполнения скрипта: после того, как вы нажмете Применить, Unity сохранит эти данные в файле .meta каждого скрипта.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
Руководство Unity 2021.3