Игровой Объект (GameObject)Основной объект в сценах Unity, который может представлять персонажей, реквизит, декорации, камеры, путевые точки и многое другое. . Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. Подробнее
См. в Словарь — это самая важная концепция редактора Unity.
Каждый объект в вашей игре — это GameObject, от персонажей и коллекционных предметов до источников света, камерКомпонент, который создает изображение определенной точки обзора в вашей сцене. Вывод либо рисуется на экране, либо фиксируется в виде текстуры. Подробнее
См. в Словарь и специальные эффекты. Однако GameObject ничего не может делать сам по себе; вам нужно придать ему свойства, прежде чем он сможет стать персонажем, средой или специальным эффектом.

GameObjects — это основные объекты в Unity, представляющие персонажей, реквизит и декорации. Сами по себе они ничего не делают, но действуют как контейнеры для КомпонентовФункциональной части GameObject. GameObject может содержать любое количество компонентов. В Unity есть много встроенных компонентов, и вы можете создавать свои собственные, написав сценарии, которые наследуются от MonoBehaviour. Подробнее
См. в Словаре, где реализована эта функциональность.
Чтобы придать игровому объекту свойства, необходимые для того, чтобы он стал источником света, деревом или камерой, вам нужно добавить к нему компоненты. В зависимости от того, какой объект вы хотите создать, вы добавляете в GameObject различные комбинации компонентов.
В Unity есть множество различных типов встроенных компонентов, и вы также можете создавать свои собственные компоненты с помощью Unity Scripting API.
Например, объект Light создается путем присоединения компонента Light к GameObject.

Сплошной кубический объект имеет Meshосновной графический примитив Unity. Меши составляют большую часть ваших 3D-миров. Unity поддерживает триангулированные или четырехугольные полигональные сетки. Поверхности Nurbs, Nurms, Subdiv должны быть преобразованы в полигоны. Подробнее
См. в Словарь Фильтр и Mesh RendererКомпонент сетки, который берет геометрию из Mesh Filter и визуализирует ее в положении, определенном компонентом Transform объекта. Подробнее
См. в компоненте Словарь, чтобы нарисовать поверхность куб и прямоугольник Colliderневидимая форма, используемая для обработки физических столкновений объекта. Коллайдер не обязательно должен быть точно такой же формы, как сетка объекта — грубое приближение часто бывает более эффективным и неразличимым в игровом процессе. Подробнее
См. в компоненте Словарь представление твердого объема объекта с точки зрения физики.

Подробнее
К GameObject всегда присоединен компонент Transform (для представления положения и ориентации), и удалить его невозможно. Другие компоненты, которые придают объекту его функциональность, могут быть добавлены из меню Компонент редактора или из скрипта. Кроме того, в меню GameObject > 3D Object доступно множество полезных готовых объектов (примитивные формы, камеры и т. д.), см. раздел Примитивные объекты.
Поскольку игровые объекты являются очень важной частью Unity, существует множество руководств по содержанию с подробными сведениями о них. Дополнительные сведения об использовании GameObjects в Unity см. в следующих разделах.
- Преобразования
- Введение в компоненты
- Использование компонентов
- Примитивные объекты и объекты-заполнители
- Создание компонентов с помощью сценариев
- Деактивация игровых объектов
- ТегиОпорное слово, которое вы можете назначить одному или нескольким игровым объектам для помочь вам идентифицировать GameObjects для целей написания сценариев. Например, вы можете определить тег «Съедобный» для любого предмета, который игрок может съесть в вашей игре. Подробнее
См. в Словарь - Статические игровые объекты
- Сохранение вашей работы
Подробнее об управлении игровыми объектами можно узнать из скриптовфрагмента кода, позволяющего создавать собственные компоненты, запускать игровые события, изменяйте свойства компонентов с течением времени и реагируйте на действия пользователя любым удобным для вас способом. Подробнее
См. в Словарь на Справочная страница скриптов GameObject.