Один важный визуальный признак объектов в реальном мире связан с тем, как они становятся более отражающими под углами скольжения (показано ниже). Это называется эффектом Френеля.
В этом примере следует отметить две вещи. во-первых, эти отражения появляются только по краям сферы (то есть когда ее поверхность находится под углом скольжения), а также то, что они становятся более заметными и резкими по мере увеличения гладкости материала.
В стандартном шейдерепрограмма, работающая на графическом процессоре. Подробнее
Посмотрите в Словарь, что нет прямого контроля над эффектом Френеля. Вместо этого он косвенно контролируется через гладкость материала. На гладких поверхностях будет более сильный Френель, на абсолютно шероховатых поверхностях Френеля не будет.