Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Box Collider — это основное прямоугольное столкновениеСтолкновение происходит, когда физический движок обнаруживает, что коллайдеры двух GameObject соприкасаются или перекрываются, когда хотя бы один из них имеет компонент Rigidbody и находится в движении. Подробнее
См. в Словарь
примитив.

Свойства

Свойства: Функции:
Is Trigger Если этот параметр включен, этот Colliderневидимая форма, используемая для обработки физических столкновений объекта. Коллайдер не обязательно должен быть точно такой же формы, как сетка объекта — грубое приближение часто бывает более эффективным и неразличимым в игровом процессе. Подробнее
См. в Словарь
используется для запуска событий и игнорируется физическим движкомСистема, моделирующая аспекты физических систем, чтобы объекты могли правильно ускоряться и подвергаться воздействию столкновений, гравитации и другие силы. Подробнее
См. в Словарь
.
MaterialРесурс, определяющий, как должна отображаться поверхность. Подробнее
См. в Словарь
Ссылка на Физический материал, который определяет, как этот коллайдер взаимодействует с другими.
Center Положение коллайдера в локальном пространстве объекта.
Size Размер коллайдера в направлениях X, Y, Z.

Подробнее

Блок-коллайдеры представляют собой прямоугольные прямоугольные параллелепипеды и полезны для таких предметов, как ящики или сундуки. Однако можно использовать тонкую коробку в качестве пола, стены или пандуса. Блочный коллайдер также является полезным элементом в составном коллайдере.

Чтобы изменить форму блока, нажмите кнопку "Редактировать коллайдер" в Инспектореокне Unity, в котором отображается информация о текущем выбранном GameObject, активы или настройки проекта, позволяющие просматривать и редактировать значения. Дополнительная информация
См. в Словарь
. Чтобы выйти из режима редактирования коллайдера, снова нажмите кнопку «Редактировать коллайдер». Вершина появляется в центре каждой грани Box Collider в режиме редактирования. Чтобы переместить вершины, перетащите их, когда мышь находится над вершиной, чтобы увеличить или уменьшить Box Collider.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
Руководство Unity 2021.3