Box Collider — это основное прямоугольное столкновениеСтолкновение происходит, когда физический движок обнаруживает, что коллайдеры двух GameObject соприкасаются или перекрываются, когда хотя бы один из них имеет компонент Rigidbody и находится в движении. Подробнее
См. в Словарь примитив.

Свойства
Свойства: | Функции: |
---|---|
Is Trigger | Если этот параметр включен, этот Colliderневидимая форма, используемая для обработки физических столкновений объекта. Коллайдер не обязательно должен быть точно такой же формы, как сетка объекта — грубое приближение часто бывает более эффективным и неразличимым в игровом процессе. Подробнее См. в Словарь используется для запуска событий и игнорируется физическим движкомСистема, моделирующая аспекты физических систем, чтобы объекты могли правильно ускоряться и подвергаться воздействию столкновений, гравитации и другие силы. Подробнее См. в Словарь. |
MaterialРесурс, определяющий, как должна отображаться поверхность. Подробнее См. в Словарь |
Ссылка на Физический материал, который определяет, как этот коллайдер взаимодействует с другими. |
Center | Положение коллайдера в локальном пространстве объекта. |
Size | Размер коллайдера в направлениях X, Y, Z. |
Подробнее
Блок-коллайдеры представляют собой прямоугольные прямоугольные параллелепипеды и полезны для таких предметов, как ящики или сундуки. Однако можно использовать тонкую коробку в качестве пола, стены или пандуса. Блочный коллайдер также является полезным элементом в составном коллайдере.
Чтобы изменить форму блока, нажмите кнопку "Редактировать коллайдер" в Инспектореокне Unity, в котором отображается информация о текущем выбранном GameObject, активы или настройки проекта, позволяющие просматривать и редактировать значения. Дополнительная информация
См. в Словарь. Чтобы выйти из режима редактирования коллайдера, снова нажмите кнопку «Редактировать коллайдер». Вершина появляется в центре каждой грани Box Collider в режиме редактирования. Чтобы переместить вершины, перетащите их, когда мышь находится над вершиной, чтобы увеличить или уменьшить Box Collider.