NavMeshСетка, которую Unity создает для аппроксимации пешеходных зон и препятствий в вашей среде для поиска пути и управления ИИ. навигация. Подробнее
См. в Словарь Компонент Link не входит в стандартную установку Unity; см. документацию по высокоуровневым компонентам построения NavMesh для получения информации о том, как получить к ней доступ.
NavMesh Link создает навигационную связь между двумя местоположениями, использующими NavMesh.
Эта ссылка может быть от точки к точке или может охватывать промежуток, и в этом случае агент использует ближайшее место вдоль края входа, чтобы пересечь ссылку.
Для подключения различных поверхностей NavMesh необходимо использовать ссылку NavMesh.
Чтобы использовать компонент NavMesh Link, перейдите к GameObjectфундаментальному объекту в сценах Unity, который может представлять персонажей, реквизит, пейзажи, камеры, путевые точки и многое другое. Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. Подробнее
См. в Словарь > AI > Ссылка на навигационную сетку.

Свойства | Функции |
---|---|
Agent Type | Тип агента, который может использовать ссылку. - Гуманоид - Огр |
Start Point | Начальная точка ссылки относительно GameObject. Определяется измерениями XYZ. |
End Point | Конечная точка ссылки относительно GameObject. Определяется измерениями XYZ. |
Align Transform To Points | Нажатие этой кнопки перемещает GameObject в центральную точку ссылки и выравнивает прямую ось преобразования с конечной точкой.. |
Bidirectional | Если этот флажок установлен, агенты NavMesh проходят по ссылке NavMesh в обоих направлениях (от начальной точки к конечной и от конечной точки обратно к начальной). Когда этот флажок не установлен, связь NavMesh работает только в одном направлении (только от начальной точки до конечной точки). |
Area Type | Тип области связи NavMesh Link (это влияет на стоимость поиска пути). - Доступно для ходьбы (это параметр по умолчанию) - Недоступно - Прыгать |
Connecting multiple NavMesh Surfaces together

Если вы хотите, чтобы агент перемещался между несколькими поверхностями NavMesh в СценеСцена содержит окружение и меню вашей игры. . Думайте о каждом уникальном файле сцены как об уникальном уровне. В каждой сцене вы размещаете свое окружение, препятствия и декорации, по сути проектируя и создавая свою игру по частям. Подробнее
См. в Словарь, они должны быть связаны с помощью ссылки NavMesh.
В приведенном выше примере сцены синяя и красная сетки NavMesh определены в разных поверхностях NavMesh, и их связывает ссылка NavMesh.
Обратите внимание, что при подключении поверхностей NavMesh:
- Вы можете соединить поверхности NavMesh, используя несколько связей NavMesh.
- Поверхности NavMesh и ссылка NavMesh должны иметь одинаковый тип агента.
- Начальная и конечная точки ссылки NavMesh должны находиться только на одной поверхности NavMesh. Будьте осторожны, если у вас есть несколько NavMesh в одном месте.
- Если вы загружаете вторую поверхность NavMesh и у вас есть несвязанные ссылки NavMesh в первой сцене, убедитесь, что они не подключаются к нежелательным поверхностям NavMesh.