Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

AssetBundle.LoadFromFileAsync

Объявление

public static AssetBundleCreateRequest LoadFromFileAsync(string path, uint crc, ulong offset);

Параметры

path Путь к файлу на диске.
crc Необязательная контрольная сумма CRC-32 несжатого содержимого. Если это не ноль, то перед загрузкой содержимое будет сравниваться с контрольной суммой и выдавать ошибку, если оно не совпадает.
offset Необязательное смещение в байтах. Это значение указывает, откуда начинать чтение AssetBundle.

Возвращает

AssetBundleCreateRequest Асинхронный запрос на создание AssetBundle. Используйте свойство assetBundle, чтобы получить AssetBundle после его загрузки.

Описание

Асинхронно загружает AssetBundle из файла на диске.

Функция поддерживает пакеты любого типа сжатия. В случае сжатия lzma данные будут распакованы в память. Несжатые пакеты и пакеты со сжатием фрагментов можно считывать непосредственно с диска.

Это самый быстрый способ загрузить AssetBundle.

using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class LoadFromFileAsyncExample : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { var bundleLoadRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "myassetBundle")); yield return bundleLoadRequest; var myLoadedAssetBundle = bundleLoadRequest.assetBundle; if (myLoadedAssetBundle == null) { Debug.Log("Failed to load AssetBundle!"); yield break; } var assetLoadRequest = myLoadedAssetBundle.LoadAssetAsync<GameObject>("MyObject"); yield return assetLoadRequest; GameObject prefab = assetLoadRequest.asset as GameObject; Instantiate(prefab); myLoadedAssetBundle.Unload(false); } }

Смотрите так же: AssetBundleCreateRequest, LoadFromFile.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3