Объявление
public static void PlayClipAtPoint(AudioClip clip, Vector3 position, float volume = 1.0F);Параметры
clip | Аудиоданные для воспроизведения. |
position | Положение в мировом пространстве, откуда исходит звук. |
volume | Громкость воспроизведения. |
Описание
Воспроизводит аудиоклип в заданной позиции в мировом пространстве.
Эта функция создает источник звука, но автоматически удаляет его после завершения воспроизведения клипа.
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class Example : MonoBehaviour
{
public AudioClip clip; //make sure you assign an actual clip here in the inspector
void Start()
{
AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2));
}
}