Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression

Описание

Используйте сжатие LZ4 на основе фрагментов при создании AssetBundle.

Это позволяет выполнять декомпрессию в реальном времени при чтении данных из AssetBundle. AssetBundles, созданные с помощью этого параметра, сохраняются в сжатом виде после загрузки (как в кэше диска, так и в памяти).

//Create a folder (right click in the Assets folder and go to Create>Folder), and name it “Editor” if it doesn’t already exist //Place this script in the Editor folder //This script creates a new Menu named “Build Asset” and new options within the menu named “Normal” and “Chunk Based Compression”. Click these menu items to build an AssetBundle. using UnityEngine; using UnityEditor; public class Example : MonoBehaviour { //Creates a new menu (Build Asset Bundles) and item (Normal) in the Editor [MenuItem("Build Asset Bundles/Normal")] static void BuildABsNone() { //Create a folder to put the Asset Bundle in. // This puts the bundles in your custom folder (this case it's "MyAssetBuilds") within the Assets folder. //Build AssetBundles with no special options BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/MyAssetBuilds", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneOSX); } //Creates a new item (Chunk Based Compression) in the new Build Asset Bundles menu [MenuItem("Build Asset Bundles/Chunk Based Compression ")] static void BuildABsChunk() { //Build the AssetBundles in this mode BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/MyAssetBuilds", BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression, BuildTarget.StandaloneOSX); } }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3