Описание
Отключает загрузку пакета ресурсов LoadAsset по имени файла.
Комплекты ресурсов по умолчанию имеют три способа поиска одного и того же ресурса: полный путь к ресурсу, имя файла ресурса и имя файла ресурса с расширением. Полный путь сериализуется в пакеты ресурсов, а имя файла и имя файла с расширением генерируются при загрузке пакета ресурсов из файла.
Пример: "Активы/префабы/Player.prefab", "Player" и "Player.prefab"
Этот параметр установит флажок для наборов ресурсов, чтобы предотвратить создание поиска по имени файла ресурса. Этот параметр экономит оперативную память и скорость загрузки пакетов ресурсов.
Смотрите так же: BuildAssetBundleOptions.DisableLoadAssetByFileNameLoadingWithExtension.
//Create a folder (right click in the Assets folder and go to Create>Folder), and name it “Editor” if it doesn’t already exist
//Place this script in the Editor folder
//This script creates a new Menu named “Build Asset” and new options within the menu named “Normal” and “Disable Load Asset By filename”. Click these menu items to build an AssetBundle into a folder.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class Example : MonoBehaviour
{
//Creates a new menu (Build Asset Bundles) and item (Normal) in the Editor
[MenuItem("Build Asset Bundles/Normal")]
static void BuildABsNone()
{
//Create a folder to put the Asset Bundle in.
// This puts the bundles in your custom folder (this case it's "MyAssetBuilds") within the Assets folder.
//Build AssetBundles with no special options
BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/MyAssetBuilds", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneOSX);
}
//Creates a new item (Disable Load Asset By Name) in the new Build Asset Bundles menu
[MenuItem("Build Asset Bundles/Disable Load Asset By Name ")]
static void BuildABsDisable()
{
//Build the AssetBundles in this mode
BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/MyAssetBuilds", BuildAssetBundleOptions.DisableLoadAssetByFileName, BuildTarget.StandaloneOSX);
}
}