Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Описание

Не позволяйте сборке завершиться успешно, если во время нее появляются сообщения об ошибках.

Без этого флага некритические ошибки, такие как сбой при компиляции шейдера для определенной платформы, не приведут к сбою сборки, но могут привести к некорректному поведению во время выполнения.

//Create a folder (right click in the Assets folder and go to Create>Folder), and name it “Editor” if it doesn’t already exist //Place this script in the Editor folder //This script creates a new Menu named “Build Asset” and new options within the menu named “Normal” and “Strict Mode”. Click these menu items to build an AssetBundle into a folder with either no extra build options, or a strict build. using UnityEngine; using UnityEditor; public class Example : MonoBehaviour { //Creates a new menu (Build Asset Bundles) and item (Normal) in the Editor [MenuItem("Build Asset Bundles/Normal")] static void BuildABsNone() { //Create a folder to put the Asset Bundle in. // This puts the bundles in your custom folder (this case it's "MyAssetBuilds") within the Assets folder. //Build AssetBundles with no special options BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/MyAssetBuilds", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneOSX); } //Creates a new item (Strict Mode) in the new Build Asset Bundles menu [MenuItem("Build Asset Bundles/Strict Mode ")] static void BuildABsStrict() { //Build the AssetBundles in strict mode (build fails if any errors are detected) BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/MyAssetBuilds", BuildAssetBundleOptions.StrictMode, BuildTarget.StandaloneOSX); } }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3