Описание
Целевая текстура рендеринга.
Обычно камера выполняет визуализацию непосредственно на экране, но для некоторых эффектов полезно сделать рендер камеры в текстуру. Это делается путем создания объекта RenderTexture. и установите его как targetTexture на камере. Затем камера будет отображать в эта текстура.
Когда targetTexture имеет значение null
, камера отображает изображение на экране.
При рендеринге в текстуру камера всегда визуализирует всю текстуру; фактически rect и pixelRect игнорируются.
Также можно сделать рендеринг камеры в отдельные RenderBuffers или в несколько текстур одновременно, используя функцию SetTargetBuffers.
Смотрите так же: RenderTexture, SetTargetBuffers.