public Rect position;
Описание
Желаемое положение окна в пространстве экрана.
Установка этого значения открепит окно, если оно закреплено.

// Положение окна отображается, когда оно
// внешний из Unity.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class PositionExample : EditorWindow
{
Vector2Int p1;
bool showBtn = true;
[MenuItem("Examples/position")]
static void Init()
{
GetWindow("position");
}
void OnGUI()
{
Rect r = position;
GUILayout.Label("Position: " + r.x + "x" + r.y);
p1 = EditorGUILayout.Vector2IntField("Set the position:", p1);
if (showBtn)
{
if (GUILayout.Button("Accept new position"))
{
r.x = p1.x;
r.y = p1.y;
position = r;
}
}
}
}