Описание
Наследуйте от этого класса, чтобы создать окно редактора.
Создайте собственное настраиваемое окно редактора, которое может свободно перемещаться или закрепляться в виде вкладки, как и стандартные окна в интерфейсе Unity.
Окна редактора обычно открываются с помощью пункта меню.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyWindow : EditorWindow
{
string myString = "Hello World";
bool groupEnabled;
bool myBool = true;
float myFloat = 1.23f;
// Add menu named "My Window" to the Window menu
[MenuItem("Window/My Window")]
static void Init()
{
// Get existing open window or if none, make a new one:
MyWindow window = (MyWindow)EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow));
window.Show();
}
void OnGUI()
{
GUILayout.Label("Base Settings", EditorStyles.boldLabel);
myString = EditorGUILayout.TextField("Text Field", myString);
groupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Optional Settings", groupEnabled);
myBool = EditorGUILayout.Toggle("Toggle", myBool);
myFloat = EditorGUILayout.Slider("Slider", myFloat, -3, 3);
EditorGUILayout.EndToggleGroup();
}
}
Статические Свойства
focusedWindow |
Окно EditorWindow, которое в данный момент находится в фокусе клавиатуры. (Только чтение) |
mouseOverWindow |
Окно EditorWindow, находящееся в данный момент под курсором мыши. (Только чтение) |
Свойства
autoRepaintOnSceneChange |
Перерисовывается ли окно автоматически при изменении сцены? |
docked |
Возвращает значение true, если EditorWindow закреплен. |
hasFocus |
Возвращает true, если EditorWindow находится в фокусе. |
hasUnsavedChanges |
Если в производном классе установлено значение true, редактор предложит пользователю сохранить несохраненные изменения, если окно будет закрыто. |
maximized |
Развернуто ли это окно? |
maxSize |
Максимальный размер этого окна. |
minSize |
Минимальный размер этого окна. |
position |
Желаемое положение окна в пространстве экрана. |
rootVisualElement |
Извлекает корневой визуальный элемент этой иерархии окон. |
saveChangesMessage |
Сообщение, которое отображается пользователю, если ему предлагается сохранить |
titleContent |
GUIContent, используемый для отображения заголовка EditorWindows. |
wantsLessLayoutEvents |
Указывает, выполняется ли передача макета перед всеми пользовательскими событиями (например, EventType.MouseDown или [[EventType, KeyDown]]) или только перед событиями перерисовки. |
wantsMouseEnterLeaveWindow |
Проверяет, принимаются ли события MouseEnterWindow и MouseLeaveWindow в графическом интерфейсе в этом окне редактора. |
wantsMouseMove |
Проверяет, принимаются ли события MouseMove в графическом интерфейсе в этом окне редактора. |
Публичные Методы
Статические Методы
CreateWindow |
Создает окно EditorWindow типа T. |
FocusWindowIfItsOpen |
Фокусирует первое найденное окно EditorWindow указанного типа, если оно открыто. |
GetWindow |
Возвращает первое окно EditorWindow типа t, которое в данный момент находится на экране. |
GetWindowWithRect |
Возвращает первое окно EditorWindow типа t, которое в данный момент находится на экране. |
HasOpenInstances |
Проверяет, открыто ли окно редактора. |
Сообщения
Awake |
Вызывается при открытии нового окна. |
CreateGUI |
CreateGUI вызывается, когда элемент rootVisualElement EditorWindow готов к заполнению. |
hasUnsavedChanges |
Если в производном классе установлено значение true, редактор предложит пользователю сохранить несохраненные изменения, если окно будет закрыто. |
OnDestroy |
OnDestroy вызывается для закрытия окна EditorWindow. |
OnFocus |
Вызывается, когда окно получает фокус клавиатуры. |
OnGUI |
Реализуйте свой собственный графический интерфейс редактора здесь. |
OnHierarchyChange |
Обработчик сообщения, отправляемого при изменении объекта или группы объектов в иерархии. |
OnInspectorUpdate |
OnInspectorUpdate вызывается со скоростью 10 кадров в секунду, чтобы дать инспектору возможность обновиться. |
OnLostFocus |
Вызывается, когда окно теряет фокус клавиатуры. |
OnProjectChange |
Обработчик сообщения, которое отправляется при изменении состояния проекта. |
OnSelectionChange |
Вызывается при каждом изменении выделения. |
saveChangesMessage |
Сообщение, которое отображается пользователю, если ему предлагается сохранить |
Update |
Вызывается несколько раз в секунду для всех видимых окон. |
Унаследованные члены
Свойства
hideFlags |
Должен ли объект быть скрыт, сохранен вместе со сценой или изменен пользователем? |
name |
Название объекта. |
Публичные Методы
Статические Методы
Операторы
bool |
Объект существует? |
operator != |
Сравнивает, ссылаются ли два объекта на другой объект. |
operator == |
Сравнивает две ссылки на объекты, чтобы определить, ссылаются ли они на один и тот же объект. |
Сообщения
Awake |
Эта функция вызывается при запуске сценария ScriptableObject. |
OnDestroy |
Эта функция вызывается, когда объект сценария будет уничтожен. |
OnDisable |
Эта функция вызывается, когда объект сценария выходит за пределы области видимости. |
OnEnable |
Эта функция вызывается при загрузке объекта. |
OnValidate |
Функция только для редактора, которую Unity вызывает при загрузке скрипта или изменении значения в Инспекторе. |
Reset |
Сбросить значения по умолчанию. |