Описание
Режим для Начало: рисование полоски.
Рисует линии между каждой пройденной вершиной от начала до конца. Если вы пройдете три вершины, A, B и C, будут нарисованы две линии: одна между A и B и одна между B и C.
Чтобы настроить экран для рисования в 2D, используйте GL.LoadOrtho или GL.LoadPixelMatrix. Чтобы настроить экран для рисования в 3D, используйте GL.LoadIdentity, а затем GL.MultMatrix с нужным матрица преобразования.