Объявление
public static void Tetrahedralize();Описание
Синхронно тетраэдризировать текущие загруженные позиции LightProbe.
Вызовите эту функцию, чтобы преобразовать в тетраэдральные формы загруженные в данный момент позиции LightProbe. Как правило, эту функцию следует вызывать только при получении события LightProbes.needsRetetrahedralization.
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class TetrahedralizeExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Additively load a Scene containing light probes
SceneManager.LoadScene("ExampleScene", LoadSceneMode.Additive);
// Force Unity to synchronously regenerate the tetrahedral tesselation for all loaded Scenes
LightProbes.Tetrahedralize();
}
}
Смотрите так же: LightProbes.TetrahedralizeAsync, Light Probes in the Unity Manual, Lightmapping.Tetrahedralize.