Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

StaticEditorFlags

перечисления

Описание

Описывает, какие системы Unity считают GameObject статическим и включают GameObject в свои предварительные вычисления в редакторе Unity.

Установка StaticEditorFlags во время выполнения не влияет на эти системы.

Дополнительную информацию см. в документации Unity Manual по StaticEditorFlags.

Смотрите так же: GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags, GameObject.isStatic

Свойства

ContributeGI Когда вы включаете это свойство, Unity включает целевой Mesh Renderer в расчеты глобального освещения. Эти расчеты выполняются во время предварительного расчета данных освещения во время запекания. Свойство ContributeGI предоставляет свойство ReceiveGI. Свойство ContributeGI вступает в силу только в том случае, если вы включаете настройку глобального освещения, такую ​​как запеченное глобальное освещение или глобальное освещение в реальном времени для целевой сцены. Сообщение в блоге Unity о статическом освещении с помощью Light Probes содержит рекомендации по использованию этого флага. Дополнительную информацию см. в этом руководстве по настройке встроенного конвейера рендеринга и освещения в Unity.
OccluderStatic Отмечает GameObject как статический окклюдер в системе отсечения окклюзии.
OccludeeStatic Отмечает GameObject как Static Occludee в системе отсечения окклюзии.
BatchingStatic Отмечает сетку GameObject с другими подходящими сетками, чтобы снизить затраты на рендеринг во время выполнения.
NavigationStatic Включить GameObject при предварительном вычислении навигационных данных.
OffMeshLinkGeneration Попытаться сгенерировать Off-Mesh Link, который начинается с этого GameObject при предварительном вычислении навигационных данных.
ReflectionProbeStatic Включить этот GameObject при предварительном вычислении данных для зондов Reflection, свойство Type которых имеет значение Baked.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3