Описание
Описывает, какие системы Unity считают GameObject статическим и включают GameObject в свои предварительные вычисления в редакторе Unity.
Установка StaticEditorFlags во время выполнения не влияет на эти системы.
Дополнительную информацию см. в документации Unity Manual по StaticEditorFlags.
Смотрите так же: GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags, GameObject.isStatic
Свойства
ContributeGI | Когда вы включаете это свойство, Unity включает целевой Mesh Renderer в расчеты глобального освещения. Эти расчеты выполняются во время предварительного расчета данных освещения во время запекания. Свойство ContributeGI предоставляет свойство ReceiveGI. Свойство ContributeGI вступает в силу только в том случае, если вы включаете настройку глобального освещения, такую как запеченное глобальное освещение или глобальное освещение в реальном времени для целевой сцены. Сообщение в блоге Unity о статическом освещении с помощью Light Probes содержит рекомендации по использованию этого флага. Дополнительную информацию см. в этом руководстве по настройке встроенного конвейера рендеринга и освещения в Unity. |
OccluderStatic | Отмечает GameObject как статический окклюдер в системе отсечения окклюзии. |
OccludeeStatic | Отмечает GameObject как Static Occludee в системе отсечения окклюзии. |
BatchingStatic | Отмечает сетку GameObject с другими подходящими сетками, чтобы снизить затраты на рендеринг во время выполнения. |
NavigationStatic | Включить GameObject при предварительном вычислении навигационных данных. |
OffMeshLinkGeneration | Попытаться сгенерировать Off-Mesh Link, который начинается с этого GameObject при предварительном вычислении навигационных данных. |
ReflectionProbeStatic | Включить этот GameObject при предварительном вычислении данных для зондов Reflection, свойство Type которых имеет значение Baked. |