Это устаревший компонент анимации, который использовался в GameObjectsфундаментальном объекте Unity. сцены, которые могут представлять персонажей, реквизит, декорации, камеры, путевые точки и многое другое. Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. Подробнее
См. в Словарь сведения об анимации до внедрения текущей системы анимации Unity.
Этот компонент сохраняется в Unity только для обратной совместимости. Для новых проектов используйте компонент Animatorкомпонент модели, который анимирует эту модель с помощью системы анимации. Компонент имеет ссылку на ресурс Animator Controller, который управляет анимацией. Подробнее
См. в Словарь.

Свойства
Свойства: | Функции: | |
---|---|---|
Animation | Анимация по умолчанию для воспроизведения при включенном параметре Автоматическое воспроизведение. | |
Animations | Список анимаций, к которым вы можете получить доступ из скриптовКусок кода, позволяющий создавать собственные Компоненты, запускать игровые события, изменяйте свойства компонента с течением времени и реагируйте на пользовательский ввод любым удобным для вас способом. Подробнее См. в Словарь. |
|
Play Automatically | Включите этот параметр, чтобы автоматически воспроизводить анимацию при запуске игры. | |
Animate Physics | Включите эту опцию, чтобы анимация взаимодействовала с физикой. | |
Culling Type | Определите, когда не воспроизводить анимацию. | |
Always Animate | Всегда анимируйте. | |
Based on Renderers | Отбор на основе позы анимации по умолчанию. |
Дополнительную информацию о том, как создавать анимации в Unity, см. в Руководстве по окнам анимации. Подробнее об импорте анимированных персонажей см. на странице рабочие процессы импорта моделей.