Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Это устаревший компонент анимации, который использовался в GameObjectsфундаментальном объекте Unity. сцены, которые могут представлять персонажей, реквизит, декорации, камеры, путевые точки и многое другое. Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. Подробнее
См. в Словарь
сведения об анимации до внедрения текущей системы анимации Unity.

Этот компонент сохраняется в Unity только для обратной совместимости. Для новых проектов используйте компонент Animatorкомпонент модели, который анимирует эту модель с помощью системы анимации. Компонент имеет ссылку на ресурс Animator Controller, который управляет анимацией. Подробнее
См. в Словарь
.

Инспектор анимации
Инспектор анимации

Свойства

Свойства: Функции:
Animation Анимация по умолчанию для воспроизведения при включенном параметре Автоматическое воспроизведение.
Animations Список анимаций, к которым вы можете получить доступ из скриптовКусок кода, позволяющий создавать собственные Компоненты, запускать игровые события, изменяйте свойства компонента с течением времени и реагируйте на пользовательский ввод любым удобным для вас способом. Подробнее
См. в Словарь
.
Play Automatically Включите этот параметр, чтобы автоматически воспроизводить анимацию при запуске игры.
Animate Physics Включите эту опцию, чтобы анимация взаимодействовала с физикой.
Culling Type Определите, когда не воспроизводить анимацию.
Always Animate Всегда анимируйте.
Based on Renderers Отбор на основе позы анимации по умолчанию.

Дополнительную информацию о том, как создавать анимации в Unity, см. в Руководстве по окнам анимации. Подробнее об импорте анимированных персонажей см. на странице рабочие процессы импорта моделей.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
Руководство Unity 2021.3