Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты
к API скриптам

Справка по компоненту Skybox

Компонент Skybox переопределяет скайбокс, который камеры на том же GameObjectфундаментальном объекте в Unity сцены, которые могут представлять персонажей, реквизит, декорации, камеры, путевые точки и многое другое. Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. Подробнее
См. в розыгрыше Словарь
. Это дает вам контроль над тем, какой скайбокс представляет собой КамераКомпонент, который создает изображение определенной точки обзора в вашей сцене. Вывод либо рисуется на экране, либо фиксируется в виде текстуры. Подробнее
См. в Словарь
. Это полезно, когда у вас несколько Камеры в вашей СценеСцена содержит окружение и меню вашей игры. Думайте о каждом уникальном файле сцены как об уникальном уровне. В каждой сцене вы размещаете свое окружение, препятствия и декорации, по сути проектируя и создавая свою игру по частям. Подробнее
Посмотрите в Словарь
и хотите нарисовать разные скайбоксы в зависимости от камеры.

Совместимость конвейера рендеринга

Характерная черта Встроенный конвейер рендеринга Универсальный конвейер рендеринга (URP) Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP)
Skybox component Да (1) Да (1) Нет (2)

Примечания:

  1. Встроенный конвейер рендеринга и Универсальный конвейер рендеринга (URP) оба поддерживают этот компонент.
  2. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) не поддерживает этот компонент и вместо этого включает несколько решений для создания неба.

Свойства

Свойства Описание
Custom Skybox Skybox, который рисуют камеры, если они находятся на том же игровом объекте, что и этот компонент. Материал, который вы назначаете этому свойству, должен использовать шейдер скайбокса.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
Руководство Unity 2021.3