Компонент Skybox переопределяет скайбокс, который камеры на том же GameObjectфундаментальном объекте в Unity сцены, которые могут представлять персонажей, реквизит, декорации, камеры, путевые точки и многое другое. Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. Подробнее
См. в розыгрыше Словарь. Это дает вам контроль над тем, какой скайбокс представляет собой КамераКомпонент, который создает изображение определенной точки обзора в вашей сцене. Вывод либо рисуется на экране, либо фиксируется в виде текстуры. Подробнее
См. в Словарь. Это полезно, когда у вас несколько Камеры в вашей СценеСцена содержит окружение и меню вашей игры. Думайте о каждом уникальном файле сцены как об уникальном уровне. В каждой сцене вы размещаете свое окружение, препятствия и декорации, по сути проектируя и создавая свою игру по частям. Подробнее
Посмотрите в Словарь и хотите нарисовать разные скайбоксы в зависимости от камеры.
Совместимость конвейера рендеринга
Характерная черта | Встроенный конвейер рендеринга | Универсальный конвейер рендеринга (URP) | Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) |
---|---|---|---|
Skybox component | Да (1) | Да (1) | Нет (2) |
Примечания:
- Встроенный конвейер рендеринга и Универсальный конвейер рендеринга (URP) оба поддерживают этот компонент.
- Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) не поддерживает этот компонент и вместо этого включает несколько решений для создания неба.
Свойства
Свойства | Описание |
---|---|
Custom Skybox | Skybox, который рисуют камеры, если они находятся на том же игровом объекте, что и этот компонент. Материал, который вы назначаете этому свойству, должен использовать шейдер скайбокса. |