Unity может заранее выполнять расчеты освещения и сохранять результаты в виде данных освещения. Процесс выполнения расчетов освещения заранее известен как запекание или предварительное вычисление. Запеченное Global IlluminationГруппа методов, которые моделируют как прямое, так и непрямое освещение для получения реалистичных результатов освещения. В Unity есть две системы глобального освещения, сочетающие прямое и непрямое освещение: запеченное глобальное освещение и глобальное освещение в реальном времени.
See in Словарь и система Realtime Global Illumination выполняют предварительный расчет данных освещения.
Этот раздел содержит информацию по следующим темам: