Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Примечание. В Unity 5 появился Стандартный шейдер, который заменяет этот шейдерПрограмма, работающая на графическом процессоре. More info
See in Словарь
.

Прозрачные свойства

Примечание. В Unity 5 появился Стандартный шейдер, который заменяет этот шейдер.

Этот шейдер может сделать сеткуосновным графическим примитивом Unity. Меши составляют большую часть ваших 3D-миров. Unity поддерживает триангулированные или четырехугольные полигональные сетки. Поверхности Nurbs, Nurms, Subdiv должны быть преобразованы в полигоны. Подробнее
Посмотреть в Словарь
геометрию, частично или полностью прозрачную, читая альфа-канал основного текстура. В альфа-канале 0 (черный) полностью прозрачен, а 255 (белый) полностью непрозрачен. Если ваша основная текстура не имеет альфа-канала, объект будет казаться полностью непрозрачным.

Использование прозрачных объектов в игре может оказаться сложной задачей, так как существуют традиционные проблемы графического программирования, которые могут вызывать проблемы с сортировкой в ​​игре. Например, если вы видите странные результаты при одновременном просмотре двух окон, вы столкнулись с классической проблемой использования прозрачности. Общее правило состоит в том, чтобы знать, что в некоторых случаях один прозрачный объект может быть нарисован перед другим необычным образом, особенно если объекты пересекаются, окружают друг друга или имеют очень разные размеры. По этой причине вы должны использовать прозрачные объекты, если они вам нужны, и стараться не допускать, чтобы они стали чрезмерными. Вы также должны сообщить своим дизайнерам, что могут возникнуть такие проблемы с сортировкой, и попросить их подготовить некоторые изменения в дизайне, чтобы обойти эти проблемы.

Свойства Vertex-Lit

Примечание. В Unity 5 появился Стандартный шейдер, который заменяет этот шейдер.

Это шейдер Vertex-Lit, один из самых простых шейдеров. Все падающие на него источники света рендерятся за один проход и рассчитываются только по вершинам.

Поскольку он имеет вершинную подсветку, он не будет отображать рендерингпопиксельно. Процесс рисования графики в экран (или в текстуру рендеринга). По умолчанию основная камера в Unity отображает изображение на экране. Подробнее
Просмотрите в Словарь
эффекты, такие как легкие файлы cookie, сопоставление нормалей или тени. Этот шейдер также гораздо более чувствителен к тесселяции моделей. Если вы поместите точечный источник света очень близко к кубу с помощью этого шейдера, свет будет рассчитываться только по углам. Шейдеры с пиксельным освещением намного эффективнее создают красивые круглые блики, не зависящие от тесселяции. Если вам нужен именно такой эффект, вы можете вместо этого использовать шейдер с подсветкой пикселей или усилить тесселяцию объектов.

Производительность

Как правило, рендеринг этого шейдера очень дешев. Дополнительные сведения см. на странице производительности шейдеров.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
Руководство Unity 2021.3