Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Объявление

public static void DrawRay(Vector3 start, Vector3 dir, Color color = Color.white, float duration = 0.0f, bool depthTest = true);

Параметры

start Точка в мировом пространстве, где должен начинаться луч.
dir Направление и длина луча.
color Цвет нарисованной линии.
duration Как долго линия будет видна (в секундах).
depthTest Должна ли линия быть затенена другими объектами, расположенными ближе к камере?

Описание

Рисует линию от start до start + dir в мире координаты.

Параметр duration определяет, как долго линия будет видна после отрисовки кадра. Если продолжительность равна 0 (по умолчанию), то строка отображается в 1 кадре.

Если для параметра depthTest задано значение true, линия будет закрыта другими объектами сцены, расположенными ближе к камере.

Линия будет нарисована в представлении сцены редактора. Если в игровом представлении включено рисование гизмо, линия также будет нарисована там.

using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // Frame update example: Draws a 10 meter long green line from the position for 1 frame. void Update() { Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 10; Debug.DrawRay(transform.position, forward, Color.green); } } using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // Event callback example: Debug-draw all contact points and normals for 2 seconds. void OnCollisionEnter(Collision collision) { Debug.DrawRay(collision.contacts[0].point, collision.contacts[0].normal, Color.green, 2, false); } }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3