Объявление
public static void PingObject(Object obj);public static void PingObject(int targetInstanceID);
Параметры
obj | Объект для проверки связи. |
Описание
Отметить объект в сцене, как щелкнув его в инспекторе.
PingObject приведет к тому, что иерархия выделит пропингованный объект. Пропингованный объект не обязательно выбирать. Например, GameObject.Find можно использовать для поиска объекта для проверки связи.
// Пингуем текущий выбранный объект
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class PingObjectExample
{
[MenuItem("Examples/Ping Selected")]
static void Ping()
{
if (!Selection.activeObject)
{
Debug.Log("Select an object to ping");
return;
}
EditorGUIUtility.PingObject(Selection.activeObject);
}
}