Лайтмэппинг — это процесс предварительного расчета яркости поверхностей в СценеСцена содержит среду и меню вашего игра. Думайте о каждом уникальном файле сцены как об уникальном уровне. В каждой сцене вы размещаете свое окружение, препятствия и декорации, по сути проектируя и создавая свою игру по частям. Подробнее
Просмотреть в Словарь и сохранить результат в Текстуре называется картой освещенияпредварительно обработанной текстурой, которая содержит эффекты источников света на статических объектах в сцене. Карты освещения накладываются поверх геометрии сцены для создания эффекта освещения. Подробнее
См. в Словаре для дальнейшего использования.

Карты освещения могут включать как прямой, так и непрямой свет. Эта текстура освещения может использоваться вместе с информацией о поверхности, такой как цвет (альбедо) и рельеф (нормали), с помощью Shaderпрограммы, которая запускается на ГПУ. Подробнее
См. в Словарь, связанный с материалом объекта.
Данные, запеченные в картах освещения, не могут изменяться во время выполнения. Источники света в реальном времениКомпоненты источников света, для свойства Mode которых задано значение Realtime. Unity рассчитывает и обновляет освещение Realtime Lights каждый кадр во время выполнения. Никакие источники света в реальном времени не рассчитываются заранее. Подробнее
See in Словарь можно накладывать и использовать дополнительно поверх сцены с картой освещения, но не может интерактивно изменять сами карты освещения.
При таком подходе мы обмениваем возможность перемещать свет во время игры на потенциальное повышение производительности, подходящее для менее мощного оборудования, такого как мобильные платформы.
Unity предоставляет следующие программы освещенияИнструмент в Unity, который запекает карты освещения в соответствии с расположением источников света и геометрией в вашей сцене. Подробнее
См. Словарь для создания карт освещения:
- Прогрессивный лайтмапер
- EnlightenСистема освещения от Geomerics, используемая в Unity для карт освещения и для глобального освещения в реальном времени. Подробнее
См. в Словарь
Для получения рекомендаций по настройке лайтмэппера см. Лайтмэппинг: начало работы.