Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

С помощью этого модуля добавьте следы к проценту ваших частиц. Этот модуль имеет ряд общих свойств с Trail RendererВизуальный эффект, который позволяет создавать следы за игровыми объектами в сцене по мере их движения. Подробнее
См. в компоненте Словарь
, но предлагает возможность легко прикреплять следы к частицам, и наследовать различные свойства от частиц. Следы можно использовать для различных эффектов, таких как пули, дым и магические визуальные эффекты.

Модуль Trails в режиме Particles
Модуль Trails в режиме Particles
Модуль Trails в режиме ленты
Модуль Trails в режиме ленты

Свойства

Для некоторых свойств в этом разделе можно использовать разные режимы для установки их значений. Информацию о режимах, которые вы можете использовать, см. в разделе Изменение свойств во времени.

Свойства: Функции:
Mode Выберите, как генерируются следы для системы частиц.
- ЧастицаМаленькое простое изображение или сетка, испускаемая системой частиц. Система частиц может отображать и перемещать частицы в большом количестве, чтобы представить жидкую или аморфную сущность. Эффект всех частиц вместе создает впечатление цельного объекта, такого как дым. Подробнее
В режиме Словарь
создается эффект, при котором каждая частица оставляет за собой неподвижный след. дорожка.
- Режим Лента создает ленту следов, соединяющих каждую частицу в зависимости от ее возраста.
Ratio Значение от 0 до 1, описывающее долю частиц, которым назначен след. Unity назначает следы случайным образом, поэтому это значение представляет собой вероятность.
Lifetime Время жизни каждой вершины в Тропе, выраженное как множитель времени жизни частицы, которой она принадлежит. Когда каждая новая вершина добавляется в Тропу, она исчезает после того, как существует дольше, чем ее общее время жизни.
Minimum Vertex Distance Определите расстояние, которое должна пройти частица, прежде чем ее След получит новую вершину.
World Space Когда эта функция включена, вершины следа не перемещаются относительно Системы частицКомпонента, который имитирует текучие объекты, такие как жидкости, облака и пламя, с помощью создание и анимация большого количества небольших 2D-изображений в сцене. Подробнее
См. Словарь
пользователя GameObjectФундаментальный объект в сценах Unity, который может представлять персонажей, реквизит, декорации, камеры, путевые точки и многое другое. Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. Подробнее
Просмотреть в Словарь
, даже если используется Local Simulation Space. Вместо этого вершины следа отбрасываются в мире и игнорируют любое движение системы частиц.
Die With Particles Если этот флажок установлен, Следы мгновенно исчезают, когда их частицы умирают. Если этот флажок не установлен, оставшийся трейл истечет естественным образом в зависимости от оставшегося срока его службы.
Ribbon Count Выберите, сколько лент отображать в системе частиц. Значение 1 создает одну ленту, соединяющую каждую частицу. Однако значение выше 1 создает ленты, соединяющие каждую N-ю частицу. Например, при использовании значения 2 будет одна лента, соединяющая частицы 1, 3, 5, и другая лента, соединяющая частицы 2, 4, 6 и так далее. Порядок частиц определяется их возрастом.
Split Sub Emitter Ribbons При включении в системе, которая используется в качестве вспомогательного эмиттера, частицы, порожденные одной и той же частицей родительской системы, совместно используют ленту.
Texture Mode Выберите, будет ли Текстура, применяемая к Следу, растягиваться по всей его длине или повторяться через каждые N единиц расстояния. Частота повторения управляется на основе параметров Tiling в Materialактиве, который определяет, как поверхность должны быть визуализированы. More info
See in Словарь
.
Size affects Width Если включено (флажок отмечен), ширина следа умножается на размер частиц.
Size affects Lifetime Если включено (флажок установлен), время жизни следа умножается на размер частиц.
Inherit Particle Color Если включено (флажок отмечен), цвет следа модулируется цветом частицы.
Color over Lifetime Кривая для управления цветом всей трассы в течение времени существования частицы, к которой она прикреплена.
Width over Trail Кривая для управления шириной Трейла по его длине.
Color over Trail Кривая для управления цветом следа по его длине.
Generate Lighting Data Включите это (установите флажок), чтобы построить геометрию трассы с включенными нормалями и касательными. Это позволяет им использовать Материалы, использующие сценуСцена содержит среду и меню вашей игры. Думайте о каждом уникальном файле сцены как об уникальном уровне. В каждой сцене вы размещаете свое окружение, препятствия и декорации, по сути проектируя и создавая свою игру по частям. Подробнее
Смотреть в Словарь
освещения, например, с помощью стандартного ШейдерПрограмма, работающая на графическом процессоре. Подробнее
См. в Словаре
или с помощью пользовательского шейдера.

Советы

  • Используйте модуль рендеринга, чтобы указать материал следа.
  • Unity выбирает цвета из цветового градиента в каждой вершине и линейно интерполирует цвета между каждой вершиной. Добавьте больше вершин в свой Line RendererКомпонент, который принимает массив из двух или более точек в трехмерном пространстве и рисует прямую линию между ними. каждый. Вы можете использовать один компонент Line Renderer для рисования чего угодно, от простой прямой линии до сложной спирали. Подробнее
    См. Словарь
    , чтобы получить более точное представление о подробном цветовом градиенте.

  • Размер влияет на ширину, Размер влияет на время жизни, Цвет в течение жизни, Ширина над следом, Цвет над следом и Создать данные освещения добавлены в Unity 2017.1
  • Режим частиц добавлен в Unity 2017.3
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
Руководство Unity 2021.3