Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Система частиц (партиклы)

система частицКомпонент, моделирующий текучие объекты, такие как жидкости, облака и пламя, путем создания и анимации большого количества маленьких частиц. 2D изображения в сцене. Подробнее
См. в Словарь
моделирует и визуализирует множество небольших изображений или мешей, называемых частицами, для производить визуальный эффект. Каждая частица в системе представляет собой отдельный графический элемент эффекта. Система имитирует каждую частицу вместе, чтобы создать впечатление полного эффекта.

Голотаблица в демонстрации космического корабля Unity. Сделано с помощью графика визуальных эффектов.
Голотаблица в демонстрации космического корабля Unity. Сделано с помощью графика визуальных эффектов.

Системы частиц полезны, когда вы хотите создать динамические объекты, такие как огонь, дым или жидкости, потому что такие объекты трудно изобразить с помощью MeshОсновной графический примитив Unity. Меши составляют большую часть ваших 3D-миров. Unity поддерживает триангулированные или четырехугольные полигональные сетки. Поверхности Nurbs, Nurms, Subdiv должны быть преобразованы в полигоны. Подробнее
См. в Словарь
(3D) или СпрайтДвухмерные графические объекты. Если вы привыкли работать в 3D, спрайты — это, по сути, просто стандартные текстуры, но существуют специальные приемы комбинирования текстур спрайтов и управления ими для повышения эффективности и удобства во время разработки. Подробнее
См. в Словарь
(2D). Меши и спрайты лучше подходят для изображения твердых объектов, таких как дом или автомобиль.

Этот раздел содержит информацию о:

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
Руководство Unity 2021.3