система частицКомпонент, моделирующий текучие объекты, такие как жидкости, облака и пламя, путем создания и анимации большого количества маленьких частиц. 2D изображения в сцене. Подробнее
См. в Словарь моделирует и визуализирует множество небольших изображений или мешей, называемых частицами, для производить визуальный эффект. Каждая частица в системе представляет собой отдельный графический элемент эффекта. Система имитирует каждую частицу вместе, чтобы создать впечатление полного эффекта.

Системы частиц полезны, когда вы хотите создать динамические объекты, такие как огонь, дым или жидкости, потому что такие объекты трудно изобразить с помощью MeshОсновной графический примитив Unity. Меши составляют большую часть ваших 3D-миров. Unity поддерживает триангулированные или четырехугольные полигональные сетки. Поверхности Nurbs, Nurms, Subdiv должны быть преобразованы в полигоны. Подробнее
См. в Словарь (3D) или СпрайтДвухмерные графические объекты. Если вы привыкли работать в 3D, спрайты — это, по сути, просто стандартные текстуры, но существуют специальные приемы комбинирования текстур спрайтов и управления ими для повышения эффективности и удобства во время разработки. Подробнее
См. в Словарь (2D). Меши и спрайты лучше подходят для изображения твердых объектов, таких как дом или автомобиль.
Этот раздел содержит информацию о: