Гало – это светящиеся области вокруг источников света. Используйте их, чтобы создать впечатление мелких частиц пыли в воздухе и добавить атмосферы в вашу сценуСцена содержит окружение и меню. вашей игры. Думайте о каждом уникальном файле сцены как об уникальном уровне. В каждой сцене вы размещаете свое окружение, препятствия и декорации, по сути проектируя и создавая свою игру по частям. Подробнее
См. в Словарь.

Примечание. Этот рабочий процесс совместим только со встроенным конвейером рендеринга. Аналогичные функции в других конвейерах рендеринга см. в разделе отблески и ореолы.
Использование компонентов Halo
Добавить компонент Halo к тому же GameObjectфундаментальному объекту в сценах Unity, который может представлять персонажей, реквизит, декорации. , камеры, путевые точки и многое другое. Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. Подробнее
См. в Словарь как Свет компонента, а затем задайте его размер и цвет, чтобы получить желаемый эффект свечения.
Примечание. Свет также может отображать ореол без отдельного компонента ореола, включив его свойство Draw Halo, но вы не можете настроить его размер и цвет.
Чтобы увидеть ореолы в виде сцены, установите флажок Fx в Вид сценыинтерактивный загляните в мир, который вы создаете. Вы используете Scene View для выбора и размещения пейзажей, персонажей, камер, источников света и всех других типов игровых объектов. Дополнительная информация
См. в Словарь Панель инструментовРяд кнопок и основных элементов управления в верхней части редактора Unity, позволяющий взаимодействовать с редактором различными способами (например, масштабирование, перевод). Подробнее
См. в Словарь.
Чтобы переопределить шейдерпрограмму, работающую на графическом процессоре. Подробнее
См. Словарь, используемый для Halo, откройте Graphics и задайте для параметра Light Halo шейдер, который вы хотите использовать в качестве переопределения.
Ссылка на компонент Halo

Property: | Функции: |
---|---|
Color | Цвет ореола. |
Size | Размер ореола. |