Компонент Tilemap Renderer является частью Tilemap GameObject. Он определяет, как TilesПростой класс, позволяющий визуализировать спрайт на Tilemap. Подробнее
См. в наборе Словарь на TilemapИгровой объект, который позволяет быстро создавать 2D-уровни, используя плитки и наложение сетки. Подробнее
См. в Словарь.
Свойства | Функции |
---|---|
Sort Order | Задайте направление, в котором сортируются тайлы на выбранной карте тайлов. |
Mode | Задайте отрисовкупроцесс отрисовки графики на экран (или текстуру отрисовки). По умолчанию основная камера в Unity отображает изображение на экране. Подробнее Смотрите в режиме Словарь средства визуализации. |
Chunk | Средство визуализации группирует тайлы по местоположению и объединяет их спрайтыдвухмерные графические объекты. Если вы привыкли работать в 3D, спрайты — это, по сути, просто стандартные текстуры, но существуют специальные приемы комбинирования текстур спрайтов и управления ими для повышения эффективности и удобства во время разработки. Подробнее См. в Словарь вместе для визуализации. Выберите этот режим для лучшей производительности рендеринга с помощью Tilemap. |
Individual | Рендерер визуализирует каждую плитку отдельно, принимая во внимание их расположение и порядок сортировки. Этот режим позволяет спрайтам на плитках взаимодействовать с другими средствами визуализации в сценеСцена содержит окружение и меню вашей игры. Думайте о каждом уникальном файле сцены как об уникальном уровне. В каждой сцене вы размещаете свое окружение, препятствия и декорации, по сути проектируя и создавая свою игру по частям. Подробнее См. в Словарь или с Пользовательская ось сортировки. |
Detect Chunk Culling Bounds | Определяет, как средство визуализации определяет границы, используемые для отбраковки Фрагменты Tilemap. Эти границы расширяют границы фрагментов Tilemap, чтобы гарантировать, что слишком большие спрайты не будут обрезаны во время отбраковки. |
Auto | Модуль рендеринга автоматически проверяет спрайты, используемые тайлами, чтобы определить, какие расширенные границы отбраковки использовать. |
Manual | Значения, используемые для расширения границ отбраковки фрагментов Tilemap, задаются вручную, а не автоматически определяются редактором. |
Chunk Culling Bounds | Включено, если выше выбран ручной режим. Введите значения (в единицах Unity), на которые расширяются границы отбраковки. |
Sorting Layer | Задайте Слой сортировки Tilemap. Выберите существующий слой сортировки из раскрывающегося списка или создайте новый слой сортировки. |
Order in Layer | Установите приоритет рендеринга Tilemap в пределах его Sorting Layer. Слои с меньшими номерами визуализируются первыми. Слои с более высокими номерами перекрывают слои, расположенные ниже. |
Mask Interaction | Задайте поведение Tilemap Renderer при взаимодействии с Маской спрайтатекстурой, которая определяет, какие области основного изображения, чтобы показать или скрыть. More info See in Словарь. |
None | Средство визуализации Tilemap не взаимодействует ни с одной маской спрайтов в сцене. Это опция по умолчанию. |
Visible Inside Mask | Средство визуализации Tilemap визуализирует только области Tilemap, на которые накладывается Sprite Mask. |
Visible Outside Mask | Средство визуализации Tilemap визуализирует Tilemap полностью, но вычитает области, на которые накладывается Sprite Mask. |
- Карты листов, добавленные в версии 2017.2