Примечание. В Unity 5 появился Стандартный шейдер, который заменяет этот шейдерПрограмма, работающая на графическом процессоре. More info
See in Словарь.
Светоотражающие свойства
Примечание. В Unity 5 появился Стандартный шейдер, который заменяет этот шейдер.
Этот шейдер имитирует отражающие поверхности, такие как автомобили, металлические объекты и т. д. Для него требуется среда CubemapНабор из шести квадратных текстуры, которые могут представлять отражения в окружающей среде или скайбокс, нарисованный позади вашей геометрии. Шесть квадратов образуют грани воображаемого куба, окружающего объект; каждая грань представляет вид по направлениям мировых осей (вверх, вниз, влево, вправо, вперед и назад). Подробнее
См. в Словарь, который определит, что именно отражается. Альфа-канал основной текстуры определяет силу отражения на поверхности объекта. Любая сценаСцена содержит окружение и меню вашей игры. Думайте о каждом уникальном файле сцены как об уникальном уровне. В каждой сцене вы размещаете свое окружение, препятствия и декорации, по сути проектируя и создавая свою игру по частям. Подробнее
См. в Словарь: свет добавит освещения поверх того, что отражается. р>
Свойства Vertex-Lit
Примечание. В Unity 5 появился Стандартный шейдер, который заменяет этот шейдер.
Это шейдер Vertex-Lit, один из самых простых шейдеров. Все падающие на него источники света рендерятся за один проход и рассчитываются только по вершинам.
Поскольку он имеет вершинную подсветку, он не будет отображать рендерингпопиксельно. Процесс рисования графики в экран (или в текстуру рендеринга). По умолчанию основная камера в Unity отображает изображение на экране. Подробнее
Просмотрите в Словарь эффекты, такие как легкие файлы cookie, сопоставление нормалей или тени. Этот шейдер также гораздо более чувствителен к тесселяции моделей. Если вы поместите точечный источник света очень близко к кубу с помощью этого шейдера, свет будет рассчитываться только по углам. Шейдеры с пиксельным освещением намного эффективнее создают красивые круглые блики, не зависящие от тесселяции. Если вам нужен именно такой эффект, вы можете вместо этого использовать шейдер с подсветкой пикселей или усилить тесселяцию объектов.
Производительность
Как правило, рендеринг этого шейдера не слишком дорог. Дополнительные сведения см. на странице производительности шейдеров.