Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Примечание. В Unity 5 появился Стандартный шейдер, который заменяет этот шейдерПрограмма, работающая на графическом процессоре. More info
See in Словарь
.

Самосветящиеся свойства

Примечание. В Unity 5 появился Стандартный шейдер, который заменяет этот шейдер.

Этот шейдер позволяет определить светлые и темные части объекта. Альфа-канал вторичной текстуры будет определять области объекта, которые сами по себе «излучают» свет, даже если на него не падает свет. В альфа-канале черный — это нулевой свет, а белый — полный свет, излучаемый объектом. Любая сценаСцена содержит окружение и меню вашей игры. Думайте о каждом уникальном файле сцены как об уникальном уровне. В каждой сцене вы размещаете свое окружение, препятствия и декорации, по сути проектируя и создавая свою игру по частям. Подробнее
См. в Словарь
: источники света добавят освещение поверх освещения шейдера. Таким образом, даже если ваш объект не излучает свет сам по себе, он все равно будет освещен источниками света в вашей сцене.

Рассеянные свойства

Диффузия вычисляет простую (ламбертовскую) модель освещения. Освещенность на поверхности уменьшается по мере уменьшения угла между ней и источником света. Освещение зависит только от этого ракурса и не меняется, как камераКомпонент, который создает изображение определенной точки обзора в вашем место действия. Вывод либо рисуется на экране, либо фиксируется в виде текстуры. Подробнее
См. Словарь
перемещается или вращается.

Производительность

Как правило, рендеринг этого шейдера дешев. Дополнительные сведения см. на странице производительности шейдеров.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
Руководство Unity 2021.3