Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Объявление

public void SetSubMeshes(SubMeshDescriptor[] desc, int start, int count, Rendering.MeshUpdateFlags flags);

public void SetSubMeshes(SubMeshDescriptor[] desc, Rendering.MeshUpdateFlags flags);

public void SetSubMeshes(List desc, int start, int count, Rendering.MeshUpdateFlags flags);

public void SetSubMeshes(List desc, Rendering.MeshUpdateFlags flags);

public void SetSubMeshes(NativeArray desc, int start, int count, Rendering.MeshUpdateFlags flags);

public void SetSubMeshes(NativeArray desc, Rendering.MeshUpdateFlags flags);

Параметры

desc Массив или список дескрипторов данных подсети.
start Индекс первого элемента, который нужно взять из массива или списка в desc.
count Количество элементов, которые нужно взять из массива или списка в desc.
flags (Необязательно) Флаги, управляющие поведением функции, см. MeshUpdateFlags.

Описание

Задает информацию, определяющую все вложенные сетки в этой сетке, заменяя любые существующие вложенные сетки.

Обратите внимание, что SetSubMeshes, SetSubMesh, SubMeshDescriptor и SetIndexBufferData рассчитаны на максимальную производительность. Эти функции работают с базовыми структурами данных сетки, включая необработанные индексные буферы, вершинные буферы и данные подмножества сетки. Когда вы используете эти методы, Unity выполняет очень небольшую проверку данных, поэтому вы должны убедиться, что ваши данные действительны.

В частности, необходимо убедиться, что диапазоны индексов SubMeshDescriptor и значения SubMeshDescriptor.topology установить правильные значения. Индексы SubMesh, как indexStart, так и indexCount, не должны пересекаться ни с какими другими индексами SubMesh.

Информацию о разнице между более простыми и более сложными методами назначения данных в Mesh из скрипта см. в разделе Mesh.

границы, firstVertex и vertexCount значения SubMeshDescriptor вычисляются автоматически с помощью SetSubMeshes, если только MeshUpdateFlags Флаг .DontRecalculateBounds передан.

Общая схема использования:

var mesh = new Mesh(); // установка данных буфера вершин mesh.vertices = ...; // устанавливаем индексный буфер mesh.SetIndexBufferParams(...); mesh.SetIndexBufferData(...); // настройка информации о подмножествах сетки SubMeshDescriptor[] sm = new SubMeshDescriptor[] {...} m.SetSubMeshes(sm);

Подробнее о том, какие данные нужно настроить для каждой вложенной сетки, см. в разделе SubMeshDescriptor.

Смотрите так же: subMeshCount, GetSubMesh, SetSubMesh, SetIndexBufferParams, SetIndexBufferData, MeshUpdateFlags.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3