Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

MonoScript

класс в UnityEditor / Наследует от: TextAsset

Описание

Представление ресурсов скрипта.

Этот класс представляет файлы C#, JavaScript и Boo, хранящиеся в проекте.

Публичные Методы

GetClass Возвращает объект System.Type класса, реализованного этим скриптом.

Статические Методы

FromMonoBehaviour Возвращает объект MonoScript, содержащий указанное поведение MonoBehaviour.
FromScriptableObject Возвращает объект MonoScript, содержащий указанный ScriptableObject.

Унаследованные члены

Свойства

hideFlags Должен ли объект быть скрыт, сохранен вместе со сценой или изменен пользователем?
name Имя объекта.
bytes Необработанные байты текстового актива. (Только чтение)
text Текстовое содержимое файла в виде строки. (Только чтение)

Публичные Методы

GetInstanceID Возвращает идентификатор экземпляра объекта.
ToString Возвращает имя объекта.
ToString Возвращает содержимое TextAsset.

Статические Методы

Destroy Удаляет игровой объект, компонент или ресурс.
DestroyImmediate Немедленно уничтожает объект obj. Вместо этого вам настоятельно рекомендуется использовать Destroy.
DontDestroyOnLoad Не уничтожает целевой объект при загрузке новой сцены.
FindObjectOfType Возвращает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsOfType Получает список всех загруженных объектов типа Type.
Instantiate Клонирует исходный объект и возвращает клон.

Операторы

bool Существует ли объект?
оператор != Сравнивает, если два объекта ссылаются на другой объект.
оператор == Сравнивает две ссылки на объекты, чтобы определить, ссылаются ли они на один и тот же объект.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3