Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // check if there is a rigidbody attached to this transform void Start() { if (GetComponent<Rigidbody>() == true) { Debug.Log("Rigidbody attached to this transform"); } } }

...то же самое, что и это...

using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // check if there is a rigidbody attached to this transform void Start() { if (GetComponent<Rigidbody>()) { Debug.Log("Rigidbody attached to this transform"); } } }

...что тоже самое...

using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // check if there is a rigidbody attached to this transform void Start() { if (GetComponent<Rigidbody>() != null) { Debug.Log("Rigidbody attached to this transform"); } } }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3