В этом разделе представлен подробный обзор наиболее распространенных окон редактора и способов их полного использования.

-
(A) Панель инструментов обеспечивает доступ к наиболее важным рабочим функциям. Слева он содержит основные инструменты для управления СценойСцена содержит окружение и меню вашей игры. Думайте о каждом уникальном файле сцены как об уникальном уровне. В каждой сцене вы размещаете свое окружение, препятствия и декорации, по сути проектируя и создавая свою игру по частям. Подробнее
См. в Словарь и GameObjectsОсновной объект в сценах Unity, который может представлять персонажей, реквизит, декорации, камеры, путевые точки и многое другое. Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. Подробнее
См. Словарь внутри него. В центре находятся элементы управления воспроизведением, паузой и шагом. Кнопки справа дают вам доступ к Unity Collaborate, Unity Cloud Services и вашей учетной записи Unity, за которыми следует меню видимости слоев и, наконец, меню макета редактора (которое предоставляет несколько альтернативных макетов для окон редактора и позволяет вам сохранять ваши собственные макеты). - (B) Окно Hierarchy представляет собой иерархическое текстовое представление каждого игрового объекта в сцене. У каждого элемента сцены есть запись в иерархии, поэтому два окна неразрывно связаны. Иерархия показывает структуру того, как игровые объекты присоединяются друг к другу.
-
(C) Вид игры имитирует то, как будет выглядеть окончательная визуализированная игра через сцену КамерыКомпонент, который создает изображение определенной точки обзора в вашей сцене. Вывод либо рисуется на экране, либо фиксируется в виде текстуры. Подробнее
См. в Словарь. Когда вы нажимаете кнопку «Воспроизвести», начинается моделирование. -
(D) представление "Сцена" позволяет визуально перемещаться по сцене и редактировать ее. Вид сценыИнтерактивный вид мира, который вы создаете. Вы используете Scene View для выбора и размещения пейзажей, персонажей, камер, источников света и всех других типов игровых объектов. Подробнее
See in Словарь может отображать трехмерную или двухмерную перспективу, в зависимости от типа Проект, над которым вы работаете. -
(E) Окно инспектора позволяет просматривать и редактировать все свойства текущего выбранного игрового объекта. Поскольку разные типы игровых объектов имеют разные наборы свойств, макет и содержимое Inspectorокна Unity, в котором отображается информация о текущем выбранные настройки GameObject, актива или проекта, что позволяет просматривать и редактировать значения. Подробнее
Просмотр в окне Словарь меняется каждый раз, когда вы выбираете другой игровой объект. - (F) В окне проекта отображается ваша библиотека ресурсов, доступных для использования в вашем проекте. Когда вы импортируете ресурсы в свой проект, они появляются здесь.
- (G) Строка состояния предоставляет уведомления о различных процессах Unity и быстрый доступ к соответствующим инструментам и настройкам.