Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

AssetSettingsProvider

класс в UnityEditor / Наследует от: SettingsProvider

Описание

AssetSettingsProvider — это специализация класса SettingsProvider, которая преобразует устаревшие настройки в унифицированные настройки. Устаревшие настройки включают в себя любые настройки, которые использовали Инспектор для изменения самих себя, например, файлы *.asset в папке ProjectSettings. Под капотом AssetSettingsProvider создает редактор для определенных активов и создает пользовательский интерфейс для окна настроек, обертывая Editor.OnInspectorGUI функция.

Внутри мы используем этот класс для переноса наших существующих настроек.

using UnityEditor; using UnityEngine;

// Create a new type of SettingsAsset. class MyCustomSettings : ScriptableObject { public const string k_MyCustomSettingsPath = "Assets/Editor/MyCustomSettings.asset";

[SerializeField] private int m_Number;

[SerializeField] private string m_SomeString;

internal static SerializedObject GetSettings() { var settings = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(k_MyCustomSettingsPath); if (settings == null) { settings = ScriptableObject.CreateInstance(); settings.m_Number = 42; settings.m_SomeString = "The answer to the universe"; AssetDatabase.CreateAsset(settings, k_MyCustomSettingsPath); }

return new SerializedObject(settings); } }

[CustomEditor(typeof(MyCustomSettings))] class MyCustomSettingsEditor : Editor { // Nothing to do, this uses the Generic Editor to display MyCustomSettings properties }

class AssetSettingsProviderRegister { [SettingsProvider] public static SettingsProvider CreateFromFilePath() { // Create an AssetSettingsProvider from a file path: var provider = AssetSettingsProvider.CreateProviderFromAssetPath("Project/AssetSettings/FromFile", MyCustomSettings.k_MyCustomSettingsPath);

// Register keywords from the properties of MyCustomSettings provider.keywords = SettingsProvider.GetSearchKeywordsFromSerializedObject(new SerializedObject(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(MyCustomSettings.k_MyCustomSettingsPath))); return provider; }

[SettingsProvider] public static SettingsProvider CreateFromSettingsObject() { // Create an AssetSettingsProvider from a settings object (UnityEngine.Object): var settingsObj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(MyCustomSettings.k_MyCustomSettingsPath); var provider = AssetSettingsProvider.CreateProviderFromObject("Project/AssetSettings/FromObject", settingsObj);

// Register keywords from the properties of MyCustomSettings provider.keywords = SettingsProvider.GetSearchKeywordsFromSerializedObject(new SerializedObject(settingsObj)); return provider; }

[SettingsProvider] public static SettingsProvider CreateFromSettingsFromFunctor() { // Create an AssetSettingsProvider from a functor that must return a UnityEngine.Object: var provider = new AssetSettingsProvider("Project/AssetSettings/FromFunctor", () => Editor.CreateEditor(AssetDatabase.LoadAssetAtPath(MyCustomSettings.k_MyCustomSettingsPath)));

// Register keywords from the properties of MyCustomSettings provider.keywords = SettingsProvider.GetSearchKeywordsFromSerializedObject(new SerializedObject(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(MyCustomSettings.k_MyCustomSettingsPath))); return provider; } }

Свойства

settingsEditor Редактор, обеспечивающий пользовательский интерфейс для изменения настроек.

Конструкторы

AssetSettingsProvider Создает новый AssetSettingsProvider, чтобы вы могли обернуть устаревшие настройки (то есть настройки, которые ранее отображались в Инспекторе).

Публичные Методы

OnActivate Переопределяет SettingsProvider.OnActivate для этого AssetSettingsProvider.
OnDeactivate Переопределяет SettingsProvider.OnDeactivate для этого AssetSettingsProvider.
OnFooterBarGUI Переопределяет SettingsProvider.OnFooterBarGUI для этого AssetSettingsProvider.
OnGUI Переопределяет SettingsProvider.OnGUI для этого AssetSettingsProvider.
OnTitleBarGUI Переопределяет SettingsProvider.OnTitleBarGUI для этого AssetSettingsProvider. Это рисует панель кнопок, содержащую кнопки «добавить в пресет» и «помощь».

Статические Методы

CreateProviderFromAssetPath Создает AssetSettingsProvider из пути ресурса.
CreateProviderFromObject Создает AssetSettingsProvider из объекта настроек.
CreateProviderFromResourcePath Создает AssetSettingsProvider из пути ресурса актива.

Унаследованные члены

Свойства

activateHandler Переопределяет SettingsProvider.OnActivate.
deactivateHandler Переопределяет SettingsProvider.OnDeactivate.
footerBarGuiHandler Переопределяет SettingsProvider.OnFooterBarGUI.
guiHandler Переопределяет SettingsProvider.OnGUI.
hasSearchInterestHandler Переопределяет SettingsProvider.HasSearchInterest.
spectorUpdateHandler Переопределяет SettingsProvider.OnInspectorUpdate.
keywords Получает или задает список слов для сравнения с тем, что ищет пользователь. Когда пользователь вводит в поле поиска в настройках настройки, SettingsProvider.HasSearchInterest может сопоставить эти ключевые слова с этим значением.
label Получает или задает отображаемое имя поставщика настроек, которое отображается в окне настроек. Если не задано, в настройках окна вместо этого используется последний токен SettingsProvider.settingsPath.
scope Получает область действия SettingsProvider. Scope появляется, отображается ли SettingsProvider в окне настроек (SettingsScope.User) или в окне настроек (SettingsScope.Project).
settingsPath Получает путь, попадание для помещения SettingsProvider в древовидном представлении окна настроек. Путь должен быть применен среди всех других путей к настройке и должен использовать «/» в качестве разделителя.
titleBarGuiHandler Переопределяет SettingsProvider.OnTitleBarGUI.

Публичные методы

HasSearchInterest Проверяет, должен ли появиться SettingsProvider, когда пользователь вводит что-то в поле поиска настроек окна. SettingsProvider может сопоставить условия поиска (даже частично) с распространенными из SettingsProvider.keywords. Поиск нечувствителен к регистру.
OnInspectorUpdate OnInspectorUpdate вызывается быстро 10 кадров в секунду, чтобы дать инспектору возможность обновиться. Дополнительные сведения см. в разделе EditorWindow.OnInspectorUpdate.
Repaint Запросить окно настроек для перерисовки.

Статические методы

GetSearchKeywordsFromGUIContentProperties Привлечение новых слов для поиска из всех общедоступных готовых элементов определенного типа.
GetSearchKeywordsFromPath Привлечение слов для поиска из сериализованных свойств актива по всемирной пути.
GetSearchKeywordsFromSerializedObject Извлеките основные слова для поиска из сериализованных свойств SerializedObject.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3