Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Input.mouseScrollDelta

public static Vector2 mouseScrollDelta;

Описание

Текущая дельта прокрутки мыши. (Только чтение)

Input.mouseScrollDelta хранится в свойстве Vector2.y. (Значение Vector2.x игнорируется.) Input.mouseScrollDelta может быть положительным (вверх) или отрицательным ( вниз). Значение равно нулю, когда прокрутка мыши не вращается. Обратите внимание, что мышь с центральным колесиком прокрутки типична для ПК. Современная macOS использует двойное движение пальца вверх и вниз по трекпаду для имитации прокрутки по центру. Значение, возвращаемое функцией mouseScrollDelta, необходимо скорректировать в соответствии со скоростью прокрутки. В приведенном ниже примере используется масштаб 0,1f.

Обратите внимание, что mouseScrollDelta доступен только для чтения.

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // Input.mouseScrollDelta example // // Create a sphere moved by a mouse scrollwheel or two-finger // slide on a Mac trackpad. public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Transform sphere; private float scale; void Awake() { GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); sphere = go.transform; // create a yellow quad go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad); go.transform.Rotate(new Vector3(90.0f, 0.0f, 0.0f)); go.transform.localScale = new Vector3(4.0f, 4.0f, 4.0f); go.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(0.75f, 0.75f, 0.0f, 0.5f); // change the camera color and position Camera.main.clearFlags = CameraClearFlags.SolidColor; Camera.main.transform.position = new Vector3(2, 1, 5); Camera.main.transform.Rotate(0, -160, 0); scale = 0.1f; } void OnGUI() { Vector3 pos = sphere.position; pos.y += Input.mouseScrollDelta.y * scale; sphere.position = pos; } }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3