Описание
Инструмент импорта шейдеров позволяет изменять настройки импорта шейдеров из сценариев редактора.
Свойства
Публичные Методы
GetDefaultTexture |
Получает текстуру по умолчанию, назначенную импортеру шейдера для свойства шейдера с заданным именем. |
GetNonModifiableTexture |
Получает немодифицируемую текстуру, назначенную импортеру шейдера для свойства шейдера с заданным именем. |
GetShader |
Получает ссылку на шейдер, импортированный этим средством импорта. |
SetDefaultTextures |
Устанавливает текстуры по умолчанию для каждого свойства материала текстуры. |
SetNonModifiableTextures |
Устанавливает неизменяемые текстуры для каждого свойства материала текстуры. |
Унаследованные члены
Свойства
assetBundleName |
Получает или задаёт имя AssetBundle. |
assetBundleVariant |
Получает или устанавливает вариант AssetBundle. |
assetPath |
Путь к активу для этого импортера. (Только чтение) |
importSettingsMissing |
Значение равно true, если с импортированным ресурсом не предоставлен метафайл. |
userData |
Получает или устанавливает любые пользовательские данные. |
hideFlags |
Должен ли объект быть скрыт, сохранен вместе со сценой или изменен пользователем? |
name |
Имя объекта. |
Публичные Методы
AddRemap |
Сопоставление субактива из импортированного актива (например, файла FBX) с внешним активом того же типа. |
GetExternalObjectMap |
Получает копию карты внешних объектов, используемую AssetImporter. |
RemoveRemap |
Удаляет элемент с карты внешних объектов. |
SaveAndReimport |
Сохраняет настройки средства импорта ресурсов, если средство импорта ресурсов загрязнено. |
SetAssetBundleNameAndVariant |
Устанавливает имя и вариант AssetBundle. |
GetInstanceID |
Возвращает идентификатор экземпляра объекта. |
ToString |
Возвращает имя объекта. |
Статические Методы
GetAtPath |
Получает средство импорта ресурсов для ресурса по пути. |
Destroy |
Удаляет игровой объект, компонент или ресурс. |
DestroyImmediate |
Немедленно уничтожает объект obj. Вместо этого вам настоятельно рекомендуется использовать Destroy. |
DontDestroyOnLoad |
Не уничтожает целевой объект при загрузке новой сцены. |
FindObjectOfType |
Возвращает первый активный загруженный объект типа Type. |
FindObjectsOfType |
Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
Instantiate |
Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
Операторы
bool |
Существует ли объект? |
operator != |
Сравнивает, ссылаются ли два объекта на другой объект. |
operator == |
Сравнивает две ссылки на объекты, чтобы определить, ссылаются ли они на один и тот же объект.. |