Audio Listener действует как микрофонное устройство. Он получает входные данные от любого заданного источника звукакомпонента, который воспроизводит аудио Закрепите сцену в аудиослушателе или через аудиомикшер. Подробнее
См. в Словарь в sceneСцена содержит окружение и меню вашей игры. Думайте о каждом уникальном файле сцены как об уникальном уровне. В каждой сцене вы размещаете свое окружение, препятствия и декорации, по сути проектируя и создавая свою игру по частям. Подробнее
Смотрите в Словарь и воспроизводите звуки через динамики компьютера. Для большинства приложений имеет смысл присоединить прослушиватель к главному компоненту Camera, который создает изображение определенной точки обзора в вашей сцене. Вывод либо рисуется на экране, либо фиксируется в виде текстуры. Подробнее
См. в Словарь. Если аудиослушатель находится в пределах зоны реверберации, реверберация применяется ко всем слышимым звукам в сцене. Кроме того, АудиоэффектыЛюбой эффект, который может изменять вывод компонентов Audio Mixer, например, частота фильтрации диапазоны звука или применения реверберации. Подробнее
See in Словарь может применяться к слушателю и будет применяться ко всем слышимые звуки сцены.

Свойства
Audio Listener не имеет свойств. Его просто необходимо добавить в работу. По умолчанию он всегда добавляется к основной камере.
Подробнее
Audio Listener работает в сочетании с аудиоисточниками, позволяя вам создавать звуковые эффекты для ваших игр. Когда Audio Listener подключен к GameObjectфундаментальному объекту в сценах Unity, который может представлять персонажей, реквизит, декорации, камеры, путевые точки и многое другое. Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. Подробнее
Просмотрите в Словарь в своей сцене любые источники, которые находятся достаточно близко к слушателю будут приниматься и выводиться на динамики компьютера. Для правильной работы в каждой сцене может быть только 1 аудиослушатель.
Если источники являются 3D (см. настройки импорта в Аудиоклип Контейнер для аудиоданных в Unity. Unity поддерживает моно-, стерео- и многоканальные аудиоресурсы (до восьми каналов). Unity может импортировать аудиофайлы в форматах .aif, .wav, .mp3 и .ogg, а также .xm, .mod, Форматы модуля трекера .it и .s3m. Подробнее
См. в Словарь), Слушатель будет эмулировать положение, скорость и ориентацию звук в 3D-мире (вы можете настроить затухание и поведение 3D/2D в мельчайших деталях в Источник звука). 2D игнорирует любую 3D-обработку. Например, если ваш персонаж идет с улицы в ночной клуб, музыка в ночном клубе, вероятно, должна быть двухмерной, а отдельные голоса персонажей в клубе должны быть монофоническими, а их реалистичное позиционирование обрабатывается Unity.
Вы должны прикрепить Audio Listener либо к основной камере, либо к GameObject, представляющему игрока. Попробуйте оба, чтобы найти то, что лучше всего подходит для вашей игры.
Советы
- В каждой сцене может быть только один прослушиватель аудио.
- Для доступа к настройкам звука в рамках проекта используется окно Аудио (главное меню: Правка > Настройки проекта, затем выберите категорию Аудио).
- Просмотрите страницу компонента Аудиоклип, чтобы получить дополнительную информацию о звуках моно и стерео.