Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

BoneWeight1

структура в UnityEngine / Реализовано в: UnityEngine.CoreModule

Описание

Describes a bone weight that affects a vertex in a mesh.

Эту структуру можно использовать с Mesh.GetAllBoneWeights, Mesh.SetBoneWeights и Mesh.GetBonesPerVertex API для описания до 255 весов костей на вершину.

Обратите внимание, что старая структура BoneWeight и связанные с ней Mesh.boneWeights и Mesh.GetBoneWeights описывают ровно 4 веса костей на вершину. Предпочтительно использовать BoneWeight1 и связанные с ним API; они обеспечивают большую гибкость и могут привести к небольшому повышению производительности, поскольку Unity не нужно выполнять ненужные операции преобразования.

Смотрите так же: Mesh.SetBoneWeights, Mesh.GetAllBoneWeights, Mesh.GetBonesPerVertex, Mesh.boneWeights, Mesh.GetBoneWeights, ModelImporter.maxBonesPerVertex, QualitySettings.skinWeights, SkinnedMeshRenderer.quality.

Свойства

boneIndex Индекс кости.
weight Вес для снятия шкуры с кости.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3