На этой странице описывается поведение компонента Light, когда для его свойства Mode задано значение Baked. Они также известны как Baked Lights.
Unity выполняет расчеты для Baked Lights в редакторе Unity и сохраняет результаты на диск в виде данных освещения. Этот процесс называется запеканием. Во время выполнения Unity загружает запеченные данные освещения и использует их для освещения СценыСцена содержит окружение и меню вашей игры. . Думайте о каждом уникальном файле сцены как об уникальном уровне. В каждой сцене вы размещаете свое окружение, препятствия и декорации, по сути проектируя и создавая свою игру по частям. Подробнее
См. в Словарь. Поскольку сложные расчеты выполняются заранее, Baked Lights снижает стоимость затенения во время выполнения и сокращает рендерингпроцесс рисования графики до экран (или текстуру рендеринга). По умолчанию основная камера в Unity отображает изображение на экране. Подробнее
См. в Словарь стоимость теней.
Запеченные огни полезны для освещения объектов, которые не меняются во время выполнения, например пейзажей.
Поведение запеченного света
- Unity объединяет как прямое, так и непрямое освещение из Baked Lights в карты освещенияпредварительно обработанную текстуру, содержащую эффекты света. источники на статических объектах в сцене. Карты освещения накладываются поверх геометрии сцены для создания эффекта освещения. Подробнее
См. в Словарь. Дополнительную информацию об использовании карт освещения см. в разделе карты освещения. - Unity запекает как прямое, так и непрямое освещение из Baked Lights в Light Probes. Дополнительные сведения об использовании световых зондов см. в разделе Световые зондыСветовые зонды хранят информацию о том, как свет проходит через пространство в вашей сцене. Набор световых зондов, расположенных в заданном пространстве, может улучшить освещение движущихся объектов и статических пейзажей LOD в этом пространстве. Подробнее
См. в Словарь.
Ограничения Baked Lights
- Вы не можете изменить свойства Baked Lights во время выполнения.
- Baked Lights не способствуют зеркальному освещению.
- Динамические GameObjectsосновной объект в сценах Unity, который может представлять персонажей, реквизит, декорации, камеры, путевые точки и многое другое. . Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. Подробнее
См. в Словарь не получают света или тени от Baked Lights.
Обратите внимание, что если вы отключите Запеченное Global Illuminationгруппу методов, которые моделируют как прямое, так и непрямое освещение для обеспечения реалистичные результаты освещения. В Unity есть две системы глобального освещения, сочетающие прямое и непрямое освещение: запеченное глобальное освещение и глобальное освещение в реальном времени.
См. Словарь в вашей сцене, Unity заставляет Baked Lights вести себя так, как будто вы установили для их Mode значение Realtime. Когда это происходит, Unity отображает предупреждение в компоненте Light Inspectorокне Unity, в котором отображается информация о текущем выбранном игровом объекте, активе или настройки проекта, позволяющие просматривать и редактировать значения. Подробнее
См. в Словарь.