Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Режим освещения: Смешанный

На этой странице описывается поведение компонента Light, когда для его свойства Mode установлено значение Смешанный. Они также известны как смешанные источники света.

Смешанное освещение сочетает в себе элементы освещения в реальном времени и запеченного освещения. Вы можете использовать Mixed Lights, чтобы комбинировать динамические тени с запеченным освещением от одного и того же источника света или когда вы хотите, чтобы свет создавал прямое освещение в реальном времени и запеченное непрямое освещение.

Чтобы использовать Mixed Lights, вы должны сначала понять преимущества и ограничения Realtime LightsКомпоненты освещения, для свойства Mode которых установлено значение Realtime. Unity рассчитывает и обновляет освещение Realtime Lights каждый кадр во время выполнения. Никакие источники света в реальном времени не рассчитываются заранее. Подробнее
См. в Словарь
и Запеченные источники светаКомпоненты источников света, для свойства Mode которых задано значение Baked. Unity предварительно рассчитывает освещение от Baked Lights перед выполнением и не включает их в какие-либо расчеты освещения во время выполнения. Подробнее
См. в Словарь
.

Смешанное освещение

  • Поведение всех смешанных источников света в СценеСцена содержит окружение и меню вашей игры. Думайте о каждом уникальном файле сцены как об уникальном уровне. В каждой сцене вы размещаете свое окружение, препятствия и декорации, по сути проектируя и создавая свою игру по частям. Подробнее
    См. в Словарь
    зависит от настройки Режим освещения в окне Освещение. Различные режимы освещения имеют очень разные характеристики производительности и разные уровни визуальной точности. Дополнительную информацию см. в разделе Режимы освещения.
  • Вы можете изменить свойства Mixed Lights во время выполнения. Это обновляет их освещение в реальном времени, но не их запеченное освещение. При этом старайтесь избегать нежелательных визуальных эффектов.

Ограничения смешанных источников света

  • Стоимость смешанных источников света значительно различается в зависимости от режима освещения. Однако, поскольку смешанные источники света всегда сочетают по крайней мере некоторое количество света в реальном времени и часть запеченного освещения, смешанные источники света всегда требуют больше вычислений во время выполнения, чем полностью запеченное освещение, и требуют большего использования памяти, чем полное освещение в реальном времени.

Обратите внимание, что если вы отключите Запеченное Global Illuminationгруппу методов, которые моделируют как прямое, так и непрямое освещение для обеспечения реалистичные результаты освещения. В Unity есть две системы глобального освещения, сочетающие прямое и непрямое освещение: запеченное глобальное освещение и глобальное освещение в реальном времени.
См. Словарь
в вашей сцене, Unity заставляет Mixed Lights вести себя так, как будто вы установили для их Mode значение Realtime. Когда это происходит, Unity отображает предупреждение в компоненте Light Inspectorокне Unity, в котором отображается информация о текущем выбранном игровом объекте, активе или настройки проекта, позволяющие просматривать и редактировать значения. Подробнее
См. в Словарь
.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
Руководство Unity 2021.3