Объявление
public void SetMatrix(string name, Matrix4x4 val);public void SetMatrix(int nameID, Matrix4x4 val);
Параметры
name | Имя переменной в коде шейдера. |
nameID | Идентификатор имени свойства. Чтобы получить его, используйте Shader.PropertyToID. |
val | Значение для установки. |
Описание
Устанавливает параметр Matrix.
Постоянные буферы совместно используются всеми ядрами в одном ресурсе вычислительного шейдера. Поэтому эта функция влияет на все ядра в этом ComputeShader.
Смотрите так же: SetFloat, SetFloats, SetInt, SetInts, SetBool, SetBuffer, SetMatrixArray, SetTexture, SetVector, SetVectorArray.