Объявление
public void SetMatrixArray(string name, Matrix4x4[] values);public void SetMatrixArray(int nameID, Matrix4x4[] values);
Параметры
name | Имя переменной в коде шейдера. |
nameID | Идентификатор имени свойства. Чтобы получить его, используйте Shader.PropertyToID. |
values | Значение для установки. |
Описание
Устанавливает параметр массива Matrix.
Постоянные буферы совместно используются всеми ядрами в одном ресурсе вычислительного шейдера. Поэтому эта функция влияет на все ядра в этом ComputeShader.
Смотрите так же: SetFloat, SetFloats, SetInt, SetInts, SetBool, SetBuffer, SetMatrix, SetTexture, SetVector, SetVectorArray.