Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

EditorBuildSettings

класс в UnityEditor / Наследует от: Object

Описание

Этот класс позволяет изменять параметры сборки редактора с помощью скрипта. См. EditorBuildSettings.scenes в качестве примера использования этого класса.

Смотрите так же: EditorBuildSettingsScene, EditorBuildSettings.scenes.

Статические Свойства

scenes Список сцен, которые должны быть включены в сборку. Это тот же список сцен, который отображается в окне Build Settings. Вы можете изменить этот список, чтобы указать, какие сцены должны быть включены в сборку.

Статические Методы

AddConfigObject Сохраняет ссылку на объект конфигурации по имени. Объект должен быть активом в проекте, иначе он не будет сохранен при перезапуске редактора или перезагрузке скриптов. Чтобы избежать конфликтов имен с другими пакетами, рекомендуется уточнять имена по пространству имен, например, "company.package.name".
GetConfigObjectNames Возвращает массив строк, содержащий имена всех сохраненных ссылок на объекты конфигурации.
RemoveConfigObject Удалить ссылку на объект конфигурации по имени.
TryGetConfigObject Получить ссылку на объект конфигурации по имени.

События

sceneListChanged Делегат, вызываемый всякий раз, когда устанавливается EditorBuildSettings.scene.

Унаследованные члены

Свойства

hideFlags Должен ли объект быть скрыт, сохранен вместе со сценой или изменен пользователем?
name Имя объекта.

Публичные Методы

GetInstanceID Возвращает id экземпляра объекта.
ToString Возвращает имя объекта.

Статические Методы

Destroy Удаляет игровой объект, компонент или актив.
DestroyImmediate Уничтожает объект obj. Вместо этого рекомендуется использовать метод Destroy.
DontDestroyOnLoad Не уничтожает целевой объект при загрузке новой сцены. .
FindObjectOfType Возвращает первый активный загруженный объект.
FindObjectsOfType Получает список всех загруженных объектов.
Instantiate Клонирует исходный объект и возвращает клон.

Операторы

bool Объект существует?
operator != Сравнивает, ссылаются ли два объекта на другой объект.
operator == Сравнивает две ссылки на объекты, чтобы определить, ссылаются ли они на один и тот же объект.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3