Описание
Тип актива, определяющий свойства поверхности Collider2D.
Примечание. 3D-эквивалент этого класса пишется как "PhysicMaterial" без буквы S, но этот класс пишется как "PhysicsMaterial" с буквой S.
Смотрите так же: PhysicMaterial class.
Свойства
Унаследованные члены
Свойства
hideFlags |
Должен ли объект быть скрыт, сохранен вместе со сценой или изменен пользователем? |
name |
Имя объекта. |
Публичные Методы
Статические Методы
Операторы
bool |
Объект существует? |
operator != |
Сравнивает, ссылаются ли два объекта на другой объект. |
operator == |
Сравнивает две ссылки на объекты, чтобы определить, ссылаются ли они на один и тот же объект. |