Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

AudioImporter

класс в UnityEditor / Наследует от: AssetImporter

Описание

Audio importer позволяет изменять AudioClip настройки импорта из сценариев редактора.

Настройки этого класса соответствуют настройкам, представленным в настройках импорта аудио.

Свойства

ambisonic Если этот флаг установлен, аудиоклип будет рассматриваться как амбисонический.
DefaultSampleSettings Пример настроек по умолчанию для импортера AudioClip.
forceToMono Принудительно сделать аудиоклипы монофоническими?
loadInBackground В соответствии с флагом "Загрузить в фоновом режиме" в инспекторе AudioClip, когда этот флаг установлен, загрузка клипа будет происходить с задержкой без блокировки основного потока.
preloadAudioData Предварительно загружает аудиоданные клипа при загрузке ресурса клипа. Когда этот флаг выключен, сценарии должны вызывать AudioClip.LoadAudioData() для загрузки данных перед воспроизведением клипа. Такие свойства, как длина, каналы и формат, доступны до загрузки аудиоданных.

Публичные Методы

ClearSampleSettingOverride Отменяет переопределение параметров образца для данной платформы.
ContainsSampleSettingsOverride Возвращает информацию о том, переопределены ли в настоящее время параметры образца данной цели сборки.
GetOverrideSampleSettings Возвращает текущие настройки переопределения для данной платформы.
SetOverrideSampleSettings Задает параметры переопределения образца для данной платформы.

Унаследованные члены

Свойства

assetBundleName Получает или задаёт имя AssetBundle.
assetBundleVariant Получает или устанавливает вариант AssetBundle.
assetPath Путь к активу для этого импортера. (Только чтение)
importSettingsMissing Значение равно true, если с импортированным ресурсом не предоставлен метафайл.
userData Получает или устанавливает любые пользовательские данные.
hideFlags Должен ли объект быть скрыт, сохранен вместе со сценой или изменен пользователем?
name Имя объекта.

Публичные Методы

AddRemap Сопоставление субактива из импортированного актива (например, файла FBX) с внешним активом того же типа.
GetExternalObjectMap Получает копию карты внешних объектов, используемую AssetImporter.
RemoveRemap Удаляет элемент с карты внешних объектов.
SaveAndReimport Сохраняет настройки средства импорта ресурсов, если средство импорта ресурсов загрязнено.
SetAssetBundleNameAndVariant Устанавливает имя и вариант AssetBundle.
GetInstanceID Возвращает идентификатор экземпляра объекта.
ToString Возвращает имя объекта.

Статические Методы

GetAtPath Получает средство импорта ресурсов для ресурса по пути.
Destroy Удаляет игровой объект, компонент или ресурс.
DestroyImmediate Немедленно уничтожает объект obj. Вместо этого вам настоятельно рекомендуется использовать Destroy.
DontDestroyOnLoad Не уничтожает целевой объект при загрузке новой сцены.
FindObjectOfType Возвращает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsOfType Получает список всех загруженных объектов типа Type.
Instantiate Клонирует исходный объект и возвращает клон.

Операторы

bool Существует ли объект?
operator != Сравнивает, ссылаются ли два объекта на другой объект.
operator == Сравнивает две ссылки на объекты, чтобы определить, ссылаются ли они на один и тот же объект..
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3