Описание
Класс, используемый для управления инструментами, используемыми в представлении сцены Unity.
Статические Свойства
current |
Инструмент, выбранный в данный момент для просмотра сцены. |
handlePosition |
Положение ручки инструмента в мировом пространстве. |
handleRect |
Прямоугольник, используемый для инструмента "Прямоугольник". |
handleRectRotation |
Вращение прямоугольной ручки инструмента в мировом пространстве. |
handleRotation |
Вращение ручки инструмента в мировом пространстве. |
hidden |
Скрывает инструменты (перемещение, поворот, изменение размера) в представлении "Сцена". |
pivotMode |
Мы находимся в центральном или сводном режиме? |
pivotRotation |
Что такое поворот ручки инструмента. |
rectBlueprintMode |
Находится ли дескриптор прямоугольника в режиме схемы? |
viewTool |
Параметр, который в данный момент активен для инструмента "Просмотр" в представлении "Сцена". |
viewToolActive |
Возвращает значение true, если активный инструмент является инструментом просмотра или навигации. |
visibleLayers |
Какие слои видны в представлении "Сцена". |
Унаследованные члены
Свойства
hideFlags |
Должен ли объект быть скрыт, сохранен вместе со сценой или изменен пользователем? |
name |
Название объекта. |
Публичные Методы
Статические Методы
Операторы
bool |
Объект существует? |
operator != |
Сравнивает, ссылаются ли два объекта на другой объект. |
operator == |
Сравнивает две ссылки на объекты, чтобы определить, ссылаются ли они на один и тот же объект. |
Сообщения
Awake |
Эта функция вызывается при запуске сценария ScriptableObject. |
OnDestroy |
Эта функция вызывается, когда объект сценария будет уничтожен. |
OnDisable |
Эта функция вызывается, когда объект сценария выходит за пределы области видимости. |
OnEnable |
Эта функция вызывается при загрузке объекта. |
OnValidate |
Функция только для редактора, которую Unity вызывает при загрузке скрипта или изменении значения в Инспекторе. |
Reset |
Сбросить значения по умолчанию. |