Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Средство визуализации Billboard отображает активы Billboard. Рекламные щиты — это метод уровня детализации (LOD) для более простого рисования сложных 3D-сетей, когда они находятся далеко от КамерыКомпонент, который создает изображение определенной точки обзора в вашей сцене. Вывод либо рисуется на экране, либо фиксируется в виде текстуры. Подробнее
См. в Словарь
. Когда Meshосновной графический примитив Unity. Меши составляют большую часть ваших 3D-миров. Unity поддерживает триангулированные или четырехугольные полигональные сетки. Поверхности Nurbs, Nurms, Subdiv должны быть преобразованы в полигоны. Подробнее
См. в Словарь
находится далеко от камеры, его размер на экране означает, что там нет необходимости рисовать его во всех подробностях. Вместо этого вы можете заменить сложную трехмерную сетку двухмерным представлением рекламного щита.

Некоторые функции, такие как SpeedTree, экспортируют ресурсы Billboard, но вы также можете создавать их самостоятельно. Для получения информации о том, как создать объект Billboard, см. страницу руководства BillboardAssets и сценарий BillboardAsset. справочная страница.

Свойства

Свойства этого компонента разделены на следующие разделы:

Общие

Этот раздел содержит общие свойства в корне компонента.

Свойства: Функции:
Billboard Определяет объект Billboard, отображаемый этим компонентом.

Освещение

Раздел Lighting содержит свойства, определяющие, как этот модуль визуализации Billboard взаимодействует с освещением в Unity.

Свойства: Функции:
Cast Shadows Укажите, отбрасывает ли Mesh тени, когда на нее падает подходящий Light.
On Сетка отбрасывает тень, когда на нее падает отбрасывающий тень Свет.
Off Сетка не отбрасывает тени.
Two Sided Сетка отбрасывает двусторонние тени с обеих сторон. EnlightenСистема освещения от Geomerics, используемая в Unity для создания карт освещения и глобального освещения в реальном времени. Подробнее
См. в Словарь
и в Progressive LightmapperИнструмент в Unity, который запекает карты освещения в соответствии с расположением источников света и геометрией в вашей сцене. Подробнее
См. в Словаре
, двусторонние тени не поддерживаются.
Shadows Only Тени от сетки видны, но не сама сетка.
Receive Shadows Включите эту опцию, чтобы сетка отображала любые тени, которые отбрасываются на нее. Это поддерживается только при использовании Progressive Lightmapper.

Проверки

Раздел Probes содержит свойства, относящиеся к Light Probes и Reflection Probes.

Свойства Функции
Light Probes Установите, как этот визуализатор получает свет от Light ProbeLight probes хранит информацию о том, как свет проходит через пространство в вашей сцене. Набор световых зондов, расположенных в заданном пространстве, может улучшить освещение движущихся объектов и статических пейзажей LOD в этом пространстве. Подробнее
См. в системе Словарь
.

Дополнительную информацию см. в разделе Световые датчики.

Off Рендерер не использует никаких интерполированных Light Probes..
Blend Probes Рендерер использует один интерполированный Light Probe. Это значение по умолчанию.
Use Proxy Volume Рендерер использует трехмерную сетку интерполированных Light Probes.
Custom Provided Средство визуализации извлекает Light Probe шейдерпрограмму, которая работает на графическом процессоре. Подробнее
Посмотрите в Словарь
единые значения из MaterialPropertyBlock.
Proxy Volume Override Установите ссылку на другой GameObject, у которого есть компонент Light Probe Proxy Volume.

Это свойство отображается, только если для параметра Light Probes установлено значение Использовать прокси-том.

Reflection Probes Установите, как средство визуализации получает отражения от Reflection Probeкомпонента визуализации, который захватывает сферический вид на окрестности во всех направлениях, как у камеры. Захваченное изображение затем сохраняется как кубическая карта, которую можно использовать для объектов с отражающими материалами. Подробнее
См. в системе Словарь
.
Off Отключает датчики отражения. Unity использует скайбоксМатериал особого типа, используемый для представления неба. Обычно шестигранник. Подробнее
См. в Словарь
для размышлений.
Blend Probes Включает датчики отражения. Смешивание происходит только между датчиками отражения. Это полезно в помещении, где персонаж может переходить между областями с разными настройками освещения..
Blend Probes and Skybox Включает датчики отражения. Смешивание происходит между датчиками отражения или между датчиками отражения и отражением по умолчанию. Это полезно для наружной среды.
Simple Включает датчики отражения, но смешивание между датчиками отражения не происходит при наличии двух перекрывающихся объемов.

Дополнительные настройки

Этот раздел содержит дополнительные сведения о отрисовкепроцессе отрисовки графики на экране (или текстуре отрисовки). По умолчанию основная камера в Unity отображает изображение на экране. Подробнее
См. в свойствах Словарь
.

Свойства Функции
Motion Vectors Укажите, следует ли использовать векторы движения для отслеживания попиксельного движения этого средства визуализации в экранном пространстве от одного кадра к другому. Вы можете использовать эту информацию для применения эффектов постобработки, таких как размытие в движении.

Обратите внимание, что не все платформы поддерживают векторы движения. Дополнительные сведения см. в разделе SystemInfo.supportsMotionVectors.

Camera Motion Only Используйте только движение камеры для отслеживания движения.
Per Object Motion Используйте специальный проход для отслеживания движения для этого средства визуализации.
Force No Motion Не отслеживать движение.
Dynamic Occlusion Когда Динамическая окклюзия включена, Unity отбрасывает этот рендерер, когда он заблокирован из поля зрения камеры статическим окклюдером. Динамическая окклюзия включена по умолчанию.

Когда Динамическая окклюзия отключена, Unity не отбрасывает этот рендерер, когда он заблокирован из поля зрения камеры статическим окклюдером. Отключите Dynamic Occlusion, чтобы получить такие эффекты, как рисование контура персонажа за стеной.

См. документацию по отсечению окклюзиифункции, отключающей визуализацию объектов, когда они в данный момент камера не видит, потому что они скрыты (перекрыты) другими объектами. Подробнее
см. в Словарь
.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
Руководство Unity 2021.3