Описание
Базовая реализация PresetSelectorReceiver.
Использует эту версию, когда PresetSelector.ShowSelector вызывается без параметра PresetSelectorReceiver.
Публичные Методы
OnSelectionChanged |
Применяет предустановку к каждой цели. Если Preset имеет значение null, этот метод изменяет значение каждой цели. |
OnSelectionClosed |
Применяет текущий выбор, а затем уничтожает себя. |
Унаследованные члены
Свойства
hideFlags |
Должен ли объект быть скрыт, сохранен вместе со сценой или изменен пользователем? |
name |
Имя объекта. |
Публичные Методы
Статические Методы
Destroy |
Удаляет игровой объект, компонент или ресурс. |
DestroyImmediate |
Немедленно уничтожает объект obj. Вместо этого вам настоятельно рекомендуется использовать Destroy. |
DontDestroyOnLoad |
Не уничтожайте целевой объект при загрузке новой сцены. |
FindObjectOfType |
Возвращает первый активный загруженный объект типа Type. |
FindObjectsOfType |
Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
Instantiate |
Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
CreateInstance |
Создает экземпляр объекта, доступного для сценария. |
Операторы
bool |
Существует ли объект? |
оператор != |
Сравнивает, если два объекта ссылаются на другой объект. |
оператор == |
Сравнивает две ссылки на объекты, чтобы определить, ссылаются ли они на один и тот же объект. |
Сообщения
Awake |
Эта функция вызывается при запуске сценария ScriptableObject. |
OnDestroy |
Эта функция вызывается, когда объект, доступный для сценария, будет уничтожен. |
OnDisable |
Эта функция вызывается, когда объект, доступный для сценария, выходит за пределы области видимости. |
OnEnable |
Эта функция вызывается при загрузке объекта. |
OnValidate |
Функция только для редактора, которую Unity вызывает при загрузке скрипта или изменении значения в Инспекторе. |
Reset |
Восстановить значения по умолчанию. |