Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

SceneAsset

класс в UnityEditor / Наследует от: Object

Описание

SceneAsset используется для ссылки на объекты сцены в редакторе.

Этот тип можно использовать в качестве типа для элементов пользовательского интерфейса ObjectField, чтобы пользователь мог выбрать объект сцены в качестве значения поля.

В этом примере показано, как выбрать сцену в редакторе. Компонент ScenePicker размещается на игровом объекте в Сцене:

using UnityEngine;

public class ScenePicker : MonoBehaviour { [SerializeField] public string scenePath; }

Сценарий ScenePickerEditor должен находиться в каталоге Editor проекта. Он предоставляет пользовательский инспектор в редакторе, который использует класс SceneAsset в ObjectField, чтобы позволить пользователю выбрать сцену.

using UnityEngine; using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(ScenePicker), true)] public class ScenePickerEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { var picker = target as ScenePicker; var oldScene = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SceneAsset>(picker.scenePath);

serializedObject.Update();

EditorGUI.BeginChangeCheck(); var newScene = EditorGUILayout.ObjectField("scene", oldScene, typeof(SceneAsset), false) as SceneAsset;

if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { var newPath = AssetDatabase.GetAssetPath(newScene); var scenePathProperty = serializedObject.FindProperty("scenePath"); scenePathProperty.stringValue = newPath; } serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } }

Унаследованные члены

Свойства

hideFlags Должен ли объект быть скрыт, сохранен вместе со сценой или изменен пользователем?
name Имя объекта.

Публичные Методы

GetInstanceID Возвращает id экземпляра объекта.
ToString Возвращает имя объекта.

Статические Методы

Destroy Удаляет игровой объект, компонент или актив.
DestroyImmediate Уничтожает объект obj. Вместо этого рекомендуется использовать метод Destroy.
DontDestroyOnLoad Не уничтожает целевой объект при загрузке новой сцены. .
FindObjectOfType Возвращает первый активный загруженный объект.
FindObjectsOfType Получает список всех загруженных объектов.
Instantiate Клонирует исходный объект и возвращает клон.

Операторы

bool Объект существует?
operator != Сравнивает, ссылаются ли два объекта на другой объект.
operator == Сравнивает две ссылки на объекты, чтобы определить, ссылаются ли они на один и тот же объект.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3